一、效果图:
旋转:
缩放:
二、代码实现:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>鼠标控制三维场景旋转缩放</title>
<style>
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
/* 隐藏body窗口区域滚动条 */
}
</style>
<!--引入three.js三维引擎-->
<script src="js/yanhuang/three.js"></script>
<!-- 引入threejs扩展控件OrbitControls.js -->
<script src="js/yanhuang/OrbitControls.js"></script>
</head>
<body>
<script>
/**
* 创建场景对象Scene
*/
var scene = new THREE.Scene();
/**
* 创建网格模型
*/
var geometry = new THREE.SphereGeometry(10, 100, 100); //创建一个立方体几何对象Geometry
//材质对象Material
// var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
// color: 0x0000ff,
// opacity: 0.7,
// transparent:true
// });
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({
color:0x0000ff,
specular: 0x4488ee,
shininess: 12
})
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh
mesh.position.x = 250;
scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中
/**
* 光源设置
*/
//点光源
var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
scene.add(point); //点光源添加到场景中
//环境光
var ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);
scene.add(ambient);
/**
* 相机设置
*/
var width = window.innerWidth; //窗口宽度
var height = window.innerHeight; //窗口高度
var k = width / height; //窗口宽高比
var s = 150; //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
//创建相机对象
var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
/**
* 创建渲染器对象
*/
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(width, height); //设置渲染区域尺寸
renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象
/*
坐标系
* */
var axisHelper = new THREE.AxisHelper(250);
scene.add(axisHelper);
// 渲染函数
function render() {
renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
// mesh.rotateY(0.01);//每次绕y轴旋转0.01弧度
requestAnimationFrame(render);//请求再次执行渲染函数render,渲染下一帧
}
render();
//创建控件对象 相机对象camera作为参数 控件可以监听鼠标的变化,改变相机对象的属性
var controls = new THREE.OrbitControls(camera);
</script>
</body>
</html>