three.js 使用OrbitControls 控制三维场景缩放和旋转

一、效果图:

旋转:
旋转前
旋转后
缩放:
缩放前

缩放后

二、代码实现:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>鼠标控制三维场景旋转缩放</title>
    <style>
        body {
            margin: 0;
            overflow: hidden;
            /* 隐藏body窗口区域滚动条 */
        }
    </style>
    <!--引入three.js三维引擎-->
    <script src="js/yanhuang/three.js"></script>
    <!-- 引入threejs扩展控件OrbitControls.js -->
    <script src="js/yanhuang/OrbitControls.js"></script>
</head>

<body>
<script>
    /**
     * 创建场景对象Scene
     */
    var scene = new THREE.Scene();
    /**
     * 创建网格模型
     */
    var geometry = new THREE.SphereGeometry(10, 100, 100); //创建一个立方体几何对象Geometry
    //材质对象Material
    // var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
    //     color: 0x0000ff,
    //     opacity: 0.7,
    //     transparent:true
    // });
    var material = new THREE.MeshPhongMaterial({
        color:0x0000ff,
        specular: 0x4488ee,
        shininess: 12
    })
    var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh
    mesh.position.x =  250;
    scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中
    /**
     * 光源设置
     */
    //点光源
    var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
    point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
    scene.add(point); //点光源添加到场景中
    //环境光
    var ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);
    scene.add(ambient);
    /**
     * 相机设置
     */
    var width = window.innerWidth; //窗口宽度
    var height = window.innerHeight; //窗口高度
    var k = width / height; //窗口宽高比
    var s = 150; //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
    //创建相机对象
    var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
    camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
    camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
    /**
     * 创建渲染器对象
     */
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(width, height); //设置渲染区域尺寸
    renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
    document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象

    /*
     坐标系
    * */
    var axisHelper = new THREE.AxisHelper(250);
    scene.add(axisHelper);
    // 渲染函数
    function render() {
        renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
        // mesh.rotateY(0.01);//每次绕y轴旋转0.01弧度
        requestAnimationFrame(render);//请求再次执行渲染函数render,渲染下一帧
    }
    render();
    //创建控件对象  相机对象camera作为参数   控件可以监听鼠标的变化,改变相机对象的属性
    var controls = new THREE.OrbitControls(camera);

</script>
</body>

</html>

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