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原创 unity iOS 平台:EasyAR Unity SDK,unity运行黑屏,未报错
程序并没有错,需要打包出来测试 官方说明:(如果要发布iOS应用)IPhone或IPad或其它真实Apple设备(EasyAR不支持在虚拟机上运行)
2019-03-15 11:45:43 923
转载 UE4 widget 事件触发时,对其他蓝图类进行操作
前言:我想要点击按钮,实现A物体改变位置,在widget新建一个 A类的变量,设为public,然后将widgetActor 放在世界中,变量并没有露出来,没法赋值。后想到用接口来实现,转载:https://blog.csdn.net/sky1466181491/article/details/82287969有其他方法,请指教。...
2019-03-13 16:56:52 1520
原创 下载的音频,无法导入UE4
虚幻引擎当前可导入未压缩、小端字节、16 位的 Wave (WAV) 文件(支持各种采样率,但推荐采样率为 44.1 kHz 或 22.05 kHz),看一下自己的音频文件是不是32位,是的话导不进去的,16位才能用于虚幻。我在 爱给网 下载的 .wav 音频文件,无法导入UE4,用格式工厂转一次就可以了,转成 wav格式,文件相比之前变大了,可以看出之前的音频是被压缩过的...
2019-03-11 16:40:05 2824 1
原创 UE4 用PNG 图片,制作含透明度材质球
1、导入png 图片,新建材质球。2、将材质球的material下的Blend Mode 设为 Translucent3、将texture的alpha节点,链接到材质球的透明度上
2019-03-11 15:20:33 9716
原创 unreal engine4 VR 蓝图 判断被拾取的手,是左手还是右手
设置变量 FirstHand,用于储存 被抓取的手判断 该变量的display name,若为BP_MotionController_C_1.MotionController,则是右手;若为:BP_MotionController_C_0.MotionController,则为右手;(我直接用的虚幻自带的VR场景来做的内容,所以左右手的objectname 一样,均为MotionContr...
2019-03-07 18:37:32 635
转载 unreal engine4 actor蓝图中的输入事件不起作用
在beginplay中开启允许输入,转载:https://blog.csdn.net/sh15285118586/article/details/53484641
2019-03-06 15:01:45 2163
空空如也
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