UE4 widget 事件触发时,对其他蓝图类进行操作

前言:我想要点击按钮,实现A物体改变位置,在widget新建一个 A类的变量,设为public,然后将widgetActor 放在世界中,变量并没有露出来,没法赋值。

后想到用接口来实现,转载:https://blog.csdn.net/sky1466181491/article/details/82287969

有其他方法,请指教。

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