设置变量 FirstHand,用于储存 被抓取的手
判断 该变量的display name,若为BP_MotionController_C_1.MotionController,则是右手;若为:BP_MotionController_C_0.MotionController,则为右手;(我直接用的虚幻自带的VR场景来做的内容,所以左右手的objectname 一样,均为MotionController,无法进行区分;最初尝试用变量 (FirstHand )和VRPawn.Right Controller 进行判断也失败)