下载的音频,无法导入UE4

虚幻引擎当前可导入未压缩、小端字节、16 位的 Wave (WAV) 文件(支持各种采样率,但推荐采样率为 44.1 kHz 或 22.05 kHz),看一下自己的音频文件是不是32位,是的话导不进去的,16位才能用于虚幻。

我在 爱给网 下载的 .wav 音频文件,无法导入UE4,用格式工厂转一次就可以了,转成 wav格式,文件相比之前变大了,可以看出之前的音频是被压缩过的

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Revit是一种广泛用于建筑设计和建筑信息建模的软件,而UE4虚幻引擎4)是一种强大的游戏引擎。将Revit文件导入UE4,是将建筑设计文件从Revit软件转换为可以在UE4中使用的格式,从而实现建筑设计的可视化和互动。 导入Revit文件到UE4有几种方法。其中一种方法是使用插件,例如Revit to Unreal Live Link插件。这个插件可以帮助用户直接在Revit中编辑设计并实时在UE4中查看结果。用户只需在Revit中进行设计更改,UE4中的模型会自动更新。通过这种方式,用户可以实时预览建筑设计的外观和效果,提高设计效率。 另一种方法是将Revit文件以FBX格式导出,然后在UE4导入。用户可以选择导出整个场景或单个元素,根据需要设置导出选项。导入UE4后,可以对模型进行进一步的编辑、添加纹理和材质、设置动画效果等。这种方法适用于需要更多定制和处理的情况,但可能需要额外的时间和步骤。 无论使用哪种方法,导入Revit文件到UE4后,用户可以在UE4中创建交互式的虚拟现实场景,进行漫游、实时渲染、灯光调整等。还可以使用UE4的功能,例如物理模拟和粒子系统,增加场景的真实感和动态效果。 综上所述,将Revit文件导入UE4可以实现建筑设计的可视化和互动,提高设计效率和质量。通过这种方式,设计师可以更好地理解和展示建筑设计,为项目的成功实施提供有力支持。

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