本文主要是为了解决网络中进程之间是如何通信的,如我们每天打开浏览器浏览网页时,浏览器的进程怎么与Web服务器通信的?当我们用QQ聊天时,QQ进程怎么与服务器或者好友所在的进程通信?这些都得靠socket,socket 的类型有哪些?还有socket的基本参数。
1.网络中的进程是如何通信的?
本地的进程通信(IPC)有很多种方式,但可以总结为下面4类:
- 消息传递(管道、FIFO、消息队列)
- 同步(互斥量、条件变量、读写锁、文件和写记录锁、信号量)
- 共享内存(匿名的和具名的)
- 远程过程调用(Solaris门和Sun RPC)
我们要讨论的是网络中的进程是如何通信?首先要解决的问题时如何唯一标识一个进程,否则通信无从谈起!在本地可以通过进程PID来唯一标识一个进程,但是在网络中是行不通的,其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题。在计算机网络中,网络层的“ip地址”可以唯一标识网络中的主机,而传输层的“协议+端口”可以唯一标识主机的应用程序(进程),这样利用三元组(IP地址,协议,端口)就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其他进程进行交互。
2.什么是Socket ?
在上文我们已经知道网络中的进程是通过socket来通信的,那什么是socket呢?socket 起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open-> 读写write/read->关闭close”模式来操作。那么可以理解为Socket 就是一种特殊的文件,一些socket 函数就是对其进行操作(读/ 写IO、 打开、关闭)。
3.socket的基本操作
既然socket是“open-write/read-close”模式的一种实现,那么socket 就提供了这些操作对应的函数接口,下面以TCP为例,介绍几个基本的socket接口函数。
3.1 socket()函数
int socket(int domain, int type, int protocol);
socket 函数对应于普通文件的打开操作。普通文件的打开操作返回一个文件描述字,而socket() 用于创建一个socket 描述符(socket descriptor),它唯一标识一个sokcet .这个socket 描述字和文字描述字一样,后续操作都有用,把它作为参数,通过它来进行一些读写 操作。
和fopen的传入不同的参数值,以打开不同的文件。创建socket 的时候,也可以指定不同的参数创建不同的socket 描述符,socket 函数的参数为:
- domain :是协议域,又称作协议族(family)常用的协议族有,AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域socket)、AF_ROUTE等等。协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET 决定了要采用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的组合)、AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址。
- type:指定socket 类型。常用socket 类型有:SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、 SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET…
- protocol : 指的就是协议,常用的协议有IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC等,它们分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议
注意:并不是上面的type和protocol可以随意组合的,如SOCK_STREAM不可以跟IPPROTO_UDP组合。当protocol为0时,会自动选择type类型对应的默认协议。
当我们创建一个socket 的时候,返回socket 描述字存在于协议族(address family ,AF_XXX)空间中,但没有一个具体的地址,如果想要给它赋一个地址,就必须调用bind()函数,否则就是调用connect() 、listen()时系统会随机自动分配一个端口。
3.2、bind()函数
正如上面所说bind()函数把一个地址族中的特定地址赋给socket。例如对应AF_INET、AF_INET6就是把一个ipv4或ipv6地址和端口号组合赋给socket。
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
函数的三个参数分别为:
- sockfd :即socket 描述字,它是通过socket()函数创建了,唯一标识一个socket。bind()函数就是将给这个描述字绑定一个名字
- addr : 一个const struct sockaddr *指针,指向要绑定给sockfd的协议地址。这个地址结构根据地址创建socket时的地址协议族的不同而不同,如ipv4对应的是:
struct sockaddr_in {
sa_family_t sin_family; /* address family: AF_INET */
in_port_t sin_port; /* port in network byte order */
struct in_addr sin_addr; /* internet address */
};
- addrlen : 对应的是地址的长度
通常服务器在启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(如ip地址+端口号),用于提供服务,客户就可以通过它来接连服务器;而客户端就不用指定,有系统自动分配一个端口号和自身的ip地址组合。这就是为什么通常服务器端在listen之前会调用bind(),而客户端就不会调用,而是在connect()时由系统随机生成一个。
3.3、listen()、connect()函数
如果作为一个服务器,在调用socket()、bind() 之后就会调用listen()来监听这个socket ,如何客户端这时调用connect()发出连接请求,服务端就会接受到这个请求。
int listen(int sockfd, int backlog);
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
listen函数的第一个参数即为要监听的socket描述字,第二个参数为相应socket可以排队的最大连接个数。socket()函数创建的socket默认是一个主动类型的,listen函数将socket变为被动类型的,等待客户的连接请求。
connect函数的第一个参数即为客户端的socket描述字,第二参数为服务器的socket地址,第三个参数为socket地址的长度。客户端通过调用connect函数来建立与TCP服务器的连接。
3.4、accept()函数
CP服务器端依次调用socket()、bind()、listen()之后,就会监听指定的socket地址了。TCP客户端依次调用socket()、connect()之后就想TCP服务器发送了一个连接请求。TCP服务器监听到这个请求之后,就会调用accept()函数取接收请求,这样连接就建立好了。之后就可以开始网络I/O操作了,即类同于普通文件的读写I/O操作。
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
sockfd : 为服务器socket 描述字,*addr :为指针,用于返回客户端的协议地址,*addrlen 为协议地址长度,如果accpet 成功,那么其返回值是由内核自动生成的一个全新的描述字,代表与返回客户的TCP连接。
注意:accept的第一个参数为服务器的socket描述字,是服务器开始调用socket()函数生成的,称为监听socket描述字;而accept函数返回的是已连接的socket描述字。一个服务器通常通常仅仅只创建一个监听socket描述字,它在该服务器的生命周期内一直存在。内核为每个由服务器进程接受的客户连接创建了一个已连接socket描述字,当服务器完成了对某个客户的服务,相应的已连接socket描述字就被关闭。
3.6、close()函数
在服务器与客户端建立连接之后,会进行一些读写操作,完成了读写操作就要关闭相应的socket描述字,好比操作完打开的文件要调用fclose关闭打开的文件。
#include <unistd.h>
int close(int fd);
close一个TCP socket的缺省行为时把该socket标记为以关闭,然后立即返回到调用进程。该描述字不能再由调用进程使用,也就是说不能再作为read或write的第一个参数。
注意:close操作只是使相应socket描述字的引用计数-1,只有当引用计数为0的时候,才会触发TCP客户端向服务器发送终止连接请求。
4、socket中TCP的三次握手建立连接详解
我们知道tcp 建立连接要进行“三次握手”,即交换三个分组。大致流程如下:
- 客户端向服务端发送一个 SYN J
- 服务端向客户端响应一个 SYN K, 并对SYN J 进行 确认ACK J+1
- 客户端再向服务器发一个确认ACK K+1
从图中可以看出,当客户端调用connect时,触发了连接请求,向服务器发送了SYN J包,这时connect进入阻塞状态;服务器监听到连接请求,即收到SYN J包,调用accept函 数接收请求向客户端发送SYN K ,ACK J+1,这时accept进入阻塞状态;客户端收到服务器的SYN K ,ACK J+1之后,这时connect返回,并对SYN K进行确认;服务器收到ACK K+1时,accept返回,至此三次握手完毕,连接建立。
5、socket中TCP的四次握手释放连接详解
上面介绍了socket中TCP的三次握手建立过程,及其涉及的socket函数。现在我们介绍socket中的四次握手释放连接的过程,请看下图:
图 示过程如下:
- 某个应用进程首先调用close主动关闭连接,这时TCP发送一个FIN M;
- 另一端接收到FIN M之后,执行被动关闭,对这个FIN进行确认。它的接收也作为文件结束符传递给应用进程,因为FIN的接收意味着应用进程在相应的连接上再也接收不到额外数据;
- 一段时间之后,接收到文件结束符的应用进程调用close关闭它的socket。这导致它的TCP也发送一个FIN N;
- 接收到这个FIN的源发送端TCP对它进行确认。