Java深入理解之HashMap

Java数据结构的映射定义了一个接口java.util.Map,此接口有四个常用实现类,分别为HashMap、Hashtable、LinkedHashMap、TreeMap

 HashMap: 它根据键的hashcode值存储数据,大多数情况下可以直接定位到它的位置,但是遍历顺序不一致,HashMap最多只允许一条记录的键为null,允许多条记录的值为null,HashMap非线程安全,可能出现死循环或者数据不一致,若要达到线程安全,可以使用Collections的sychronizedMap方法具有线程安全能力或者使用ConcurrentHashMap.

Hashtable:hashtable是遗留类,和HahMap的不同点主要有它继承于Dictionary类,并且是线程安全的,任何一个时间只有一个线程可以写Hashtable,并发性不如ConcurrentHashMap,因为ConcurrentHashMap引入了分段锁。

LinkedHashMap:LinkedHashMap 是HashMap的一个子类,保存了记录的插入顺序,在用iterator()遍历LinkedHashMa时,先得到的记录肯定说先插入,

TreeMap:TreeMap实现SoredMap接口,能够把它保存的记录根据键来排序,默认按照键的升序来排序。当用TreeMap遍历TreeMap时,得到的记录时排过序的。

1.HashMap的数据结构

   transient Node<K,V>[] table;

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

哈希表结构(链表散列:数组+链表)实现,结合数组和链表的优点。当链表长度超过 8 时,链表转换为红黑树

 

2.HashMap的工作原理(存储和获取)

 2.1 存储

public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

    /**
     * Implements Map.put and related methods
     *
     * @param hash hash for key
     * @param key the key
     * @param value the value to put
     * @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
     * @param evict if false, the table is in creation mode.
     * @return previous value, or null if none
     */
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }
  1. 确定哈希桶数组索引位置
    static final int hash(Object key) {
            int h;
    
            // h = key.hashCode() 为第一步 取hashCode值
    
            // h ^ (h >>> 16)  为第二步 高位参与运算
            return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
        }

    调用hash(K)方法计算k的hash值,结合数据长度得到下标,减少系统的开销,也不会造成因为高位没有参与下标的计算,从而引起的碰撞

  2. 当容器元素个数大于capacity*loadfactor时,容器扩容为2n

  3.  在插入时又分以下情况 :1. 如果hash值在HashMap中不存在,则插入,若存在,则发生碰撞. 2.如果k的hash值在HashMap中存在,且二者equals返回为true则更新键值对,3.如果k的hash值在HashMap中存在,且二者equals返回为false则插入链表尾部(尾插法)或者红黑树中(树的添加方式)。

2.2获取

获取对象时将k传给get()方法:1.调用hash(K)方法(计算k的Hash值)从而获取下标,2顺序遍历链表,equals()方法查找相同Node链表中k值对应的V值。

 

 

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