Windows中常用的函数调用规范

参考了《汇编语言 基于x86处理器》
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Windows环境中有32位调用规范和64位调用规范。

32位调用规范

Microsoft 32位编程环境下的32位调用规范有:_fastcall、_cdecl、_stdcall。

_fastcall

_fastcall使用寄存器加上堆栈传参,如果参数两个或两个以下那么使用ECX或者EDX寄存器传递,参数有两个以上则放入堆栈(从右向左入栈)。调用完毕后需要手动清栈(调用者清栈)。
优点是速度快,因为使用寄存器传参。

_cdecl

又称为C调用规范,采用堆栈传参,主要用于C/C++语言默认的调用规范。参数从右向左入栈,调用完毕后手动清栈(调用者清栈)。
优点是:采用_cdecl调用方式的过程(函数/方法/子程序)可以传递多个参数,然后根据不同的参数个数发生变化。典型的例子就是 printf("%d,%d,%d",a,b,c) 函数。

缺点是:需要调用者清栈,如果参数太多可能忘记清理从而破坏堆栈。

_stdcall

常用于Win32API,采用堆栈传参,参数从右向左入栈,调用完毕后自动清栈(被调清栈),
优点是:因为是自动清栈,不会因为参数过多而忘记清理堆栈。

缺点是:因为自动清栈是根据参数个数来实现的,所以传递的参数个数是确定的,无法像_cdecl那样灵活。

64位调用规范

Microsoft 64位编程环境下的64位调用规范简称x64调用规范
和32位编程环境中的调用规范不一样,在64位编程环境中C/C++/WindowsAPI函数统一使用x64调用规范,该调用规范的如下:

  1. CALL指令将rsp寄存器 - 8用来存放CALL指令的下一条指令(返回地址),减8的原因是64位编程环境下的地址是64位的。
  2. 前四个参数依次存入RCX、RDX、R8和R9寄存器。如果只有一个参数则放入RCX,还有第二个参数就放入RDX,以此类推。
  3. 调用者还需要在运行时堆栈(也就是用来保存形参和局部变量的堆栈)至少分配32字节的影子空间。被调过程(函数/方法/子程序)就可以选择将寄存器参数保存在这个区域中。
  4. 在调用过程时,RSP必须对其16字节边界(也就是16的倍数)。也就是说,CALL指令执行后(8字节返回地址),影子空间分配后(32字节),还需要将rsp - 8(对齐)。
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