CPP 核心编程8-模板
C++另一种编程思想称为 泛型编程 ,主要利用的技术就是模板
C++提供两种模板机制:函数模板和类模板
函数模板作用:
建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。
语法:
template<typename T>
函数声明或定义
解释:
template --- 声明创建模板
typename --- 表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替
T --- 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
#include "iostream"
using namespace std;
void mySwap(int &a, int &b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
void mySwap(double &a, double &b)
{
double temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//利用模板提供通用的交换函数
template <typename T>
void myTSwap(T &a, T &b)
{
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
void test()
{
int a = 10;
int b = 20;
mySwap(a, b);
cout << a << endl;
cout << b << endl;
double c = 10.2;
double d = 20.3;
mySwap(c, d);
cout << c << endl;
cout << d << endl;
}
void test2()
{
char a = 'a';
char b = 'b';
// 1 自动类型推导
myTSwap(a, b);
cout << a << " " << b << endl;
// 2 显示指定类型
int c = 100;
int d = 200;
myTSwap<int>(c, d);
cout << c << " " << d << endl;
}
int main()
{
test();
test2();
return 0;
}
总结:
- 函数模板利用关键字 template
- 使用函数模板有两种方式:自动类型推导、显示指定类型
- 模板的目的是为了提高复用性,将类型参数化
1.2.2 函数模板注意事项
注意事项:
- 自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用
- 模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
#include "iostream"
using namespace std;
template <typename T>
void mySwap(T &a, T &b)
{
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
// 1、自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用
void test()
{
int a = 10;
int b = 20;
char c = 'c';
mySwap(a, b); //正确,可以推导出一致的T
// mySwap(a, c); //错误,推导不出一致的T
}
// 2、模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
template <class T>
void func()
{
cout << "func call" << endl;
}
void test1()
{
// func();//错误 模板不能独立使用,必须确定出T的类型
func<int>(); //利用显示置顶烈性的方式,给T一个类型,才可以使用改=该模板
func<double>(); //也可以
}
int main()
{
test();
test1();
return 0;
}
总结:
- 使用模板时必须确定出通用数据类型T,并且能够推导出一致的类型
1.2.3 函数模板案例
案例描述:
- 利用函数模板封装一个排序的函数,可以对不同数据类型数组进行排序
- 排序规则从大到小,排序算法为选择排序
- 分别利用char数组和int数组进行测试
#include "iostream"
using namespace std;
template <class T>
void mySort(T arr[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
int maxIndex = i;
for (int j = i + 1; j < len; j++)
{
if (arr[maxIndex] < arr[j])
{
maxIndex = j;
}
}
if (maxIndex != i)
{
T temp = arr[maxIndex];
arr[maxIndex] = arr[i];
arr[i] = temp;
}
}
}
template <class T>
void printArray(T arr[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << arr[i] << " ";
}
cout << endl;
}
void test1()
{
int arr[] = {32, 3243, 45, 564, 657, 23, 2};
int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
mySort(arr, len);
printArray(arr, len);
}
void test2()
{
char arr[] = "qwefrhsb";
int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
mySort(arr, len);
printArray(arr, len);
}
int main()
{
test1();
test2();
return 0;
}
总结:模板可以提高代码复用,需要熟练掌握
1.2.4 普通函数与函数模板的区别
普通函数与函数模板区别:
- 普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)
- 函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换
- 如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换
#include "iostream"
using namespace std;
//普通函数
int myAdd01(int a, int b)
{
return a + b;
}
//函数模板
template <typename T>
T myAdd02(T a, T b)
{
return a + b;
}
//使用函数模板时,如果用自动类型推导,不会发生自动类型转换,即隐式类型转换
void test1()
{
int a = 10;
int b = 20;
char c = 'c';
cout << myAdd01(a, c) << endl; //正确,将char类型的隐式转换为int类型
// cout << myAdd02(a, c) << endl; //错误,使用自动类型推导时,不会发生隐式类型转换
cout << myAdd02<int>(a, c) << endl; //正确,如果用显示指定类型,可以发生隐式类型转换
}
int main()
{
test1();
return 0;
}
总结:建议使用显示指定类型的方式,调用函数模板,因为可以自己确定通用类型T
1.2.5 普通函数与函数模板的调用规则
调用规则如下:
- 如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
- 可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
- 函数模板也可以发生重载
- 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
#include "iostream"
using namespace std;
//普通函数于模板函数调用规则
void myPrint(int a, int b)
{
cout << "1调用的普通函数" << endl;
}
template <typename T>
void myPrint(T a, T b)
{
cout << "2调用的模板函数" << endl;
}
template <typename T>
void myPrint(T a, T b, T c)
{
cout << "3调用的模板函数" << endl;
}
void test1()
{
// 1、如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
// 注意 如果告诉编译器 普通函数是有的,但只是声明没有实现,或者不在当前文件内实现,就会报错找不到
int a = 10;
int b = 20;
myPrint(a, b); //调用普通函数
// 2 可以通过空模板参数列表来强制调用模板函数
myPrint<>(a, b);
// 3、函数模板也可以发生重载
int c = 30;
myPrint(a, b, c); //调用重载的函数模板
// 4 如果函数模板可以产生更好的匹配,有限调用函数模板
char ch1 = 'a';
char ch2 = 'b';
myPrint(ch1, ch2); //调用函数模板 因为调用普通的,要发生隐式转换,所以编译器就优先调用函数模板
}
int main()
{
test1();
return 0;
}
1.2.6 模板的局限性
局限性:
- 模板的通用性并不是万能的
例如:
template<class T>
void f(T a, T b)
{
a = b;
}
在上述代码中提供的赋值操作,如果传入的a和b是一个数组,就无法实现了
再例如:
template<class T>
void f(T a, T b)
{
if(a > b) { ... }
}
在上述代码中,如果T的数据类型传入的是像Person这样的自定义数据类型,也无法正常运行
因此C++为了解决这种问题,提供模板的重载,可以为这些特定的类型提供具体化的模板
#include "iostream"
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
//普通函数模板
template <class T>
bool myCompare(T &a, T &b)
{
return a == b;
}
//具体化,显示具体化的原型和以template<>开头,并通过名称来指出类型
//具体优化于常规模板
template <>
bool myCompare(Person &p1, Person &p2)
{
return p1.m_Age == p2.m_Age && p1.m_Name == p2.m_Name;
}
void test1()
{
int a = 10;
int b = 20;
//内置数据类型可以直接使用通用的函数模板
bool ret = myCompare(a, b);
if (ret)
{
cout << "a==b" << endl;
}
else
{
cout << "a!=b" << endl;
}
}
void test2()
{
Person p1("Tom", 10);
Person p2("Tom", 10);
bool ret = myCompare(p1, p2);
if (ret)
{
cout << "p1==p2" << endl;
}
else
{
cout << "p1!=p2" << endl;
}
}
int main()
{
test1();
test2();
return 0;
}
总结:
- 利用具体化的模板,可以解决自定义类型的通用化
- 学习模板并不是为了写模板,而是在STL能够运用系统提供的模板
1.3 类模板
1.3.1 类模板语法
类模板作用:
- 建立一个通用类,类中的成员 数据类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。
语法:
template<typename T>
类
解释:
template --- 声明创建模板
typename --- 表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替
T --- 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
#include "iostream"
using namespace std;
template <class NameType, class AgeType>
class Person
{
public:
Person(NameType name, AgeType age)
{
m_Name = name;
m_Age = age;
}
void showPerson()
{
cout << "name: " << this->m_Name << " age: " << this->m_Age << endl;
}
NameType m_Name;
AgeType m_Age;
};
void test1()
{
//置顶NameType 为string类型 AgeType 为 int 类型
Person<string, int> p1("孙悟空", 1000);
p1.showPerson();
}
void test2()
{
}
int main()
{
test1();
test2();
return 0;
}
总结:类模板和函数模板语法相似,在声明模板template后面加类,此类称为类模板
1.3.2 类模板与函数模板区别
类模板与函数模板区别主要有两点:
- 类模板没有自动类型推导的使用方式
- 类模板在模板参数列表中可以有默认参数
#include "iostream"
using namespace std;
//类模板
template <class NameType, class AgeType = int>
class Person
{
public:
Person(NameType name, AgeType age)
{
this->name = name;
this->age = age;
}
void showPerson()
{
cout << " age: " << this->age << " name: " << this->name << endl;
}
NameType name;
AgeType age;
};
// 1 类模板没有自动类型推导的使用方式
void test1()
{
// Person p("孙悟空", 1000);错误 类模板使用时候 不可以用自动类型推导
Person<string, int> p("孙悟空", 1000);
p.showPerson();
}
// 2 类模板在模板参数列表中可以有默认参数
void test2()
{
Person<string> p("猪八戒", 999); //类模板中的模板参数列表 可以指定默认参数
p.showPerson();
}
int main()
{
test1();
test2();
return 0;
}
总结:
- 类模板使用只能用显示指定类型方式
- 类模板中的模板参数列表可以有默认参数
1.3.3 类模板中成员函数创建时机
类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有区别的:
- 普通类中的成员函数一开始就可以创建
- 类模板中的成员函数在调用时才创建
#include "iostream"
using namespace std;
class Person1
{
public:
void showPerson1()
{
cout << "Person1 show" << endl;
}
};
class Person2
{
public:
void showPerson2()
{
cout << "Person2 show" << endl;
}
};
template <class T>
class MyClass
{
public:
T obj;
//类模板中的成员函数,并不是一开始就创建的,而是在模板调用时再生成
void fun1()
{
obj.showPerson1();
}
void fun2()
{
obj.showPerson2();
}
};
void test1()
{
MyClass<Person1> m;
m.fun1();
// m.fun2(); //编译会出错,说明函数调用才会去创建成员函数
}
int main()
{
test1();
return 0;
}
总结:类模板中的成员函数并不是一开始就创建的,在调用时才去创建
1.3.4 类模板对象做函数参数
学习目标:
- 类模板实例化出的对象,向函数传参的方式
一共有三种传入方式:
- 指定传入的类型 --- 直接显示对象的数据类型
- 参数模板化 --- 将对象中的参数变为模板进行传递
- 整个类模板化 --- 将这个对象类型 模板化进行传递
#include "iostream"
using namespace std;
//类模板
template <class NameType, class AgeType = int>
class Person
{
public:
Person(NameType name, AgeType age)
{
this->m_Age = age;
this->m_Name = name;
}
void showPerson()
{
cout << "age" << this->m_Age << " name:" << this->m_Name << endl;
}
NameType m_Name;
AgeType m_Age;
};
// 1 指定传入的类型
void printPerson1(Person<string, int> &p)
{
p.showPerson();
}
void test1()
{
Person<string, int> p("孙悟空", 1000);
printPerson1(p);
}
// 2 参数模板化
template <typename T1, typename T2>
void printPerson2(Person<T1, T2> &p)
{
p.showPerson();
cout << "T1的类型为: " << typeid(T1).name() << endl;
cout << "T2的类型为: " << typeid(T2).name() << endl;
}
void test2()
{
Person<string, int> p("孙悟空", 1000);
printPerson2(p);
}
// 3 整个类模板化
template <class T>
void printPerson3(T &p)
{
p.showPerson();
cout << "T的类型为: " << typeid(T).name() << endl;
}
void test3()
{
Person<string, int> p("a", 100);
printPerson3(p);
}
int main()
{
test1();
test2();
test3();
return 0;
}
总结:
- 通过类模板创建的对象,可以有三种方式向函数中进行传参
- 使用比较广泛是第一种:指定传入的类型
1.3.5 类模板与继承
当类模板碰到继承时,需要注意一下几点:
- 当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中T的类型
- 如果不指定,编译器无法给子类分配内存
- 如果想灵活指定出父类中T的类型,子类也需变为类模板
#include "iostream"
using namespace std;
template <class T>
class Base
{
T m;
};
// class Son:public Base //错误 c++编译器需要给子类分配内存,必须知道父类中T的类型才可以向下继承
class Son : public Base<int>
{
};
void test()
{
Son s;
}
//类模板继承类模板,可以用T2指定父类中的T类型
template <class T1, class T2>
class Son2 : public Base<T2>
{
public:
Son2()
{
cout << typeid(T1).name() << endl;
cout << typeid(T2).name() << endl;
}
};
void test2()
{
Son2<int, char> s;
}
int main()
{
test();
test2();
return 0;
}
i
c
总结:如果父类是类模板,子类需要指定出父类中T的数据类型
1.3.6 类模板成员函数类外实现
学习目标:能够掌握类模板中的成员函数类外实现
#include "iostream"
using namespace std;
//类模板中成员函数类外实现
template <class T1, class T2>
class Person
{
public:
//成员函数类内声明
Person(T1 name, T2 age);
void showPerson();
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
//构造函数 类外实现
template <class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age)
{
m_Name = name;
m_Age = age;
}
//成员函数 类外实现
template <class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson()
{
cout << "show person" << endl;
}
void test()
{
Person<string, int> p("孙武", 100);
p.showPerson();
}
int main()
{
test();
return 0;
}
总结:类模板中成员函数类外实现时,需要加上模板参数列表
1.3.7 类模板分文件编写
学习目标:
- 掌握类模板成员函数分文件编写产生的问题以及解决方式
问题:
- 类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写时链接不到
解决:
- 解决方式1:直接包含.cpp源文件
- 解决方式2:将声明和实现写到同一个文件中,并更改后缀名为.hpp,hpp是约定的名称,并不是强制
person.hpp
#pragma once
#include "iostream"
using namespace std;
template <class T1, class T2>
class Person
{
public:
Person(T1 name, T2 age);
void showPerson();
int m_Age;
string m_Name;
};
//构造函数 类外实现
template <class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_Age = age;
this->m_Name = name;
}
//成员函数 类外实现
template <class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson()
{
cout << "name:" << this->m_Name << " age " << this->m_Age << endl;
}
mian.cpp
#include "person.hpp"
void test()
{
Person<string, int> p("bob", 100);
p.showPerson();
}
int main()
{
test();
return 0;
}
总结:主流的解决方式是第二种,将类模板成员函数写到一起,并将后缀名改为.hpp
1.3.8 类模板与友元
学习目标:
- 掌握类模板配合友元函数的类内和类外实现
全局函数类内实现 - 直接在类内声明友元即可
全局函数类外实现 - 需要提前让编译器知道全局函数的存在
#include "iostream"
using namespace std;
// 1 全局函数配合友元 类内实现
template <class T1, class T2>
class Person
{
friend void showPerson(const Person<T1, T2> &p)
{
cout << "age " << p.mage << " name" << p.mname << endl;
}
public:
Person(T1 name, T2 age)
{
this->mage = age;
this->mname = name;
}
private:
int mage;
string mname;
};
void test()
{
Person<string, int> p("bob", 22);
showPerson(p);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
#include "iostream"
using namespace std;
template <class T1, class T2>
class Person;
//如果声明了函数模板,可以将实现写到后面,否则需要将实现体写到类的前面让编译器提前看到
// template <class T1, class T2>
// void showPerson2(const Person<T1, T2> &p);
//这里放到Person类的前面,就不需要上面注释的 声明函数模板
template <class T1, class T2>
void showPerson2(const Person<T1, T2> &p)
{
cout << "age " << p.mage << " name" << p.mname << endl;
}
template <class T1, class T2>
class Person
{
// 1 全局函数配合友元 类内实现
friend void showPerson(const Person<T1, T2> &p)
{
cout << "age " << p.mage << " name" << p.mname << endl;
}
//全局函数配合友元 类外实现
// friend void showPerson2(const Person<T1, T2> &p); 这是普通全局函数的友元 得加<>
friend void showPerson2<>(const Person<T1, T2> &p);
public:
Person(T1 name, T2 age)
{
this->mage = age;
this->mname = name;
}
private:
int mage;
string mname;
};
void test1()
{
Person<string, int> p("bob", 22);
showPerson(p);
}
void test2()
{
Person<string, int> p("wade", 33);
showPerson2(p);
}
//放到Person类的后面,就需要提前在类前面声明函数模板,让编译器知道
// template <class T1, class T2>
// void showPerson2(const Person<T1, T2> &p)
// {
// cout << "age " << p.mage << " name" << p.mname << endl;
// }
int main()
{
test1();
test2();
return 0;
}
总结:建议全局函数做类内实现,用法简单,而且编译器可以直接识别