一、为什么要做这么一个错误输出台?
事发起因:
策划A:今天晚上要出个热更包,明天10点热更一下,小改点东西,应该没什么大问题。
程序A:ok,马上。
【大约10分钟后】
程序A:我X,不行啊,报错了!
策划A:能查看一下错误日志吗?
程序A:这个游戏包是IOS很早就打出来的包,貌似并不能查看错误日志。
程序B:手动排查吧
【晚上12点后】
程序A:哎,终于找到原因了,原来是。。。
事发分析:
出现错误并不可怕,可怕的是对错误一无所知,不知道错误发生的起因。如果在错误发生时能够将错误及时展现出来,这样就能够最快的分析问题,解决问题。现在游戏测试的流程也是,测试测出游戏问题后,需要先拿着真机给程序看,然后程序模拟BUG的出现方式,出现后再修改,出不来,就只能等着下次碰巧出现。
事发总结:
现在需要一个错误输出台,当游戏出现BUG后,这个输出台能够及时的弹出,然后测试人员只需要截屏,然后发送给程序,就能够最快的获取到BUG信息,尽快的解决问题。
二、手动起来
因为cocos-js底层是通过spidermonkey提供对js的支持,所以就去查看一下spidermonkey,对于蜘蛛猴的介绍和使用,网上有很多资料,