自1996年开始,3D API之战延续至今,并随着GPU程序的广泛应用而炮火渐希,淡出争论的焦点。如果非要论个输赢的话,应该是OpenGL绊倒了自己,以致大业未成。而OpenGL ES异军突起,反而要了OpenGL的老命。 微软这一边也并非一番风顺,自2000年11月就发布了DirectX8,D3D的实用性已经大大增强,但升级移植的过程让开发者们倍感痛苦。而今,随着DirectX10的临近,开发者们又要痛一次。dotNet平台似乎给开发者们带来了希望,在有人仍在大肆诟病dotNet平台时,已有不少厂商发行了基于MDX(Managed DirectX)的游戏和应用。然而已经Beta的MDX2.0中途夭折,让不少急性子的开发者叫苦不迭。而后又传来WinFX的Media3D和XNA将缺省使用业界标准的右手系,让习惯了D3D左手系的开发者苦笑不得。 |
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