《Unity Shader从入门到精通项目实战》最新

本教程“授人以渔”,为大家带来零起点的shader教学,从图形硬件的发展史开始,讲GPU可编程管线,讲现代shader language的发展历程,让大家能从一个纵深的过程中宏观的了解这种技术的前世今生。教程以Unity引擎为环境 ,重点放在Cg语言的学习和经典光照的计算上。 为了突破难点,作者铺助了大量图文课件进行讲解3D数学和图形学知识,手把手在unity环境下进行逐行代码的coding教学,期望帮助大家进入Shader编程的大门,最终能在实际的工程实践中有些创造和创新。4 v. o9 ^. r( Z* D) {- S

1.图形硬件简史与可编程管线  ]+ s( {& Y) Z2 N
( n. }9 b0 B/ ]3 M( ~. x+ J  @
2.Shader和渲染管线; i, Z+ P7 @* r0 b+ y
8 G0 R$ _7 E: q- k, T$ L' E
3.三大主流编程语言HLSL/GLSL/Cg

4.Unityshader的组织形式(Shaderlab)

5.固定管线shader(Fixedfunctionshader)_1

6.固定管线shader(Fixedfunctionshader)_2

7.Surfaceshader1( u* ]6 x  A% x5 e: [5 q  p  h
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8.Surfaceshader2
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9.Cg语言入门1输入输出和语义

10.Cg语言入门3profile和基本数据类型4 t/ ], f, K" |: x7 j) V  R) S

11.Cg语言入门4数据类型和swizzle操作

12.Cg语言入门5流程控制0 C& f/ G1 o# n+ D4 t
, w, [5 j- i+ m+ p& f) Z' {
13.Cg语言入门6Cg函数1" g7 b  c& ]( L" E: r' F% ^

14.Cg语言入门6Cg函数21 `6 F) K: T6 W

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Unity3D是一款非常流行的游戏引擎,它广泛应用于游戏开发、虚拟现实、增强现实等领域。对于初学者来说,学习Unity3D需要了解其基本概念、操作技巧和流程。为了从入门到精通,需要掌握以下三个阶段: 第一阶段是入门阶段。这个阶段的关键是掌握Unity3D的基本概念和操作方法。首先,需要了解Unity3D的界面结构和菜单命令,熟悉不同面板的功能,包括场景窗口、资源窗口、控制台、层次结构等。其次,需要掌握Unity3D中的对象、组件和预制件的概念。通过学习Object和Component的类结构,了解它们的特性和作用,明白游戏对象的层级关系、物理模拟和碰撞检测等原理。最后,需要掌握脚本编写的基础语法,理解脚本与其他组件的交互方式和生命周期。 第二阶段是中级阶段。在入门阶段的基础上,需要进一步深入了解Unity3D引擎的高级技术和实际应用。主要包括:游戏设计模式、界面布局和UI设计、动画控制和剪辑编辑、材质和着色器的使用、粒子系统和特效处理等。此外,需要了解Unity3D的性能优化和调试方法,运用Profiler、Frame Debugger等工具分析游戏引擎的内部运行机制,减少游戏卡顿和崩溃的情况。 第三阶段是精通阶段。这个阶段的关键是掌握Unity3D引擎的高级特性和复杂游戏的开发流程。主要涉及:脚本优化和高级算法的实现、网络游戏开发和多人游戏场景同步、人工智能和路径规划等。此外,需要了解Unity3D的插件开发和资产管理、持续集成和版本控制、移动平台和AR/VR领域的开发规范等。最终,达到像Unity3D官方开发者一样的能力水平,能够独立完成复杂游戏的开发和运营,或参与到较大规模的团队开发项目中,成为一名优秀的Unity3D开发者。

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