c++难点(较高级使用技巧)总结

一、数组名和指针的深入理解

指针是C/C++语言的特色,而数组名与指针有太多的相似,甚至很多时候,数组名可以作为指针使用。于是乎,很多程序设计者就被搞糊涂了。

魔幻数组名

请看程序(本文程序在WIN32平台下编译):

复制代码
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    char str[10];
    char* pStr = str;
    cout << "sizeof(str): \t" << sizeof(str) << endl;
    cout << "sizeof(pStr): \t" << sizeof(pStr) << endl;
    
    system("pause");
    return 0;
} 
复制代码

 
1、数组名不是指针

我们先来推翻"数组名就是指针"的说法,用反证法。

证明 数组名不是指针

假设:数组名是指针;

则:pStr和str都是指针;

因为:在WIN32平台下,指针长度为4;

所以:sizeof(str)和sizeof(pStr)的输出都应该为4;

实际情况是:

图片内容为:

sizeof(str):10

sizeof(str):4

所以:假设不成立,数组名不是指针


2、数组名神似指针

上面我们已经证明了数组名的确不是指针,但是我们再看看程序的这一:char* pStr = str;。该行程序将数组名直接赋值给指针,这显得数组名又的确是个指针!

我们还可以发现数组名显得像指针的例子:

复制代码
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;

int main()
{
    char str1[10] = "I love U.";
    char str2[10];
    
    strcpy(str2, str1);
    
    cout << "string array 1: " << str1 << endl;
    cout << "string array 2: " << str2 << endl;
    
    system("pause");
    return 0;
}
复制代码


标准C库函数strcpy的函数原形中能接纳的两个参数都为char型指针,而我们在调用中传给它的却是两个数组名!

函数输出:

图片内容为:

string array 1:I Love U.

string array 2:I Love U.

数组名再一次显得像指针!

既然数组名不是指针,而为什么到处都把数组名当指针用?


揭密数组名(对上面的总结)

现在到揭露数组名本质的时候了,先给出三个结论:

(1)数组名的内涵在于其指代实体是一种数据结构,这种数据结构就是数组;

(2)数组名的外延在于其可以转换为指向其指代实体的指针,而且是一个指针常量

(3)指向数组的指针则是另外一种变量类型(在WIN32平台下,长度为4),仅仅意味着数组的存放地址!

1、数组名指代一种数据结构:数组(数组也是一种数据结构)

现在可以解释为什么第1个程序的这一行:sizeof(str);的输出为10的问题,根据结论1,数组名str的内涵为一种数据结构,即一个长度为10的char型数组,所以sizeof(str)的结果为这个数据结构占据的内存大小:10字节。

再看:

1. int intArray[10];
2. cout << sizeof(intArray) ;


第2行的输出结果为40(整型数组占据的内存空间大小)。

如果C/C++程序可以这样写:

1. int[10] intArray;
2. cout << sizeof(intArray) ;


我们就都明白了,intArray定义为int[10]这种数据结构的一个实例,可惜啊,C/C++目前并不支持这种定义方式。

2、数组名可作为指针常量

根据结论2,数组名可以转换为指向其指代实体的指针,所以程序1中的第5行数组名直接赋值给指针,程序2第7行直接将数组名作为指针形参都可成立。

下面的程序成立吗?

1. int intArray[10];
2. intArray++;
读者可以编译之,发现编译出错。原因在于,虽然数组名可以转换为指向其指代实体的指针,但是它只能被看作一个指针常量,不能被修改。

而指针,不管是指向结构体、数组还是基本数据类型的指针,都不包含原始数据结构的内涵,在WIN32平台下,sizeof操作的结果都是4。
顺 便纠正一下许多程序员的另一个误解。许多程序员以为 sizeof是一个函数,而实际上,它是 一个操作符,不过其使用方式看起来的确太像一个函数了。语句sizeof(int)就可以说明sizeof的确不是一个函数,因为函数接纳形参(一个变量),世界上没有一个C/C++函数接纳一个数据类型(如int)为"形参"。

3、数组名可能失去其数据结构内涵 (变成一个很平民的指针)

请看下面一段程序:
复制代码
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;

void arrayTest(char str[])
{
     cout << "sizeof(str):" << sizeof(str) << endl;
}

int main()
{
    char str1[10] = "I love U.";
    arrayTest(str1);
    
    system("pause");
    return 0;
}
复制代码

程序的输出结果为:

图片内容为:

sizeof(str):4
一个可怕的数字,前面已经提到其为指针的长度!

结论1指出,数组名内涵为数组这种数据结构,在arrayTest函数体内,str1是数组名,那为什么sizeof的结果却是指针的长度?这是因为:

(1)数组名作为函数形参时,在函数体内,其失去了本身的内涵,仅仅只是一个指针;

(2)很遗憾,在失去其内涵的同时,它还失去了其常量特性,可以作自增、自减等操作,可以被修改。

所以,数组名作为函数形参时,其全面沦落为一个普通指针!它的贵族身份被剥夺,成了一个地地道道的只拥有4个字节的平民。
参考:http://www.cnblogs.com/wuzhenbo/archive/2012/05/29/2523777.html

 

 二、函数名与函数指针


一、 通常的函数调用

    一个通常的函数调用的例子:

复制代码
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;

void MyFun(int x);      //此处也可以声明为:void Myfun(int); int main()
{
    MyFun(10);          //这里是调用MyFun(int x);函数 
    
    system("pause");
    return 0;
}

void MyFun(int x) 
{
      cout << "x: " << x << endl;
}
复制代码


    这个MyFun函数是一个无返回值的函数,他相当于把MyFun函数的主体放到主函数中。看主函数中调用MyFun函数的书写格式:MyFun(10);
  思考:函数名到底又是什么东西呢?
    (不要以为这是没有什么意义的事噢!)

二、 函数指针变量的声明
    就象某一数据变量的内存地址可以存储在相应的指针变量中一样,函数的首地址也以存储在某个函数指针变量里的。这样,我就可以通过这个函数指针变量来调用所指向的函数了。
    在C++系列语言中,任何一个变量,总是要先声明,之后才能使用的。那么,函数指针变量也应该要先声明吧?那又是如何来申明呢?以上面的例子为例,来声明一个可以指向MyFun函数的函数指针变量FunP。

  申明FunP变量的方法:void (*FunP)(int) ;   也可写成void (*FunP)(int x);

  整个函数指针变量的申明格式如同函数MyFun的申明处一样,只不过,把MyFun改成(*FunP)而已,这样就有了一个能指向MyFun函数的指针FunP了。(当然,这个FunP指针变量也可以指向所有其它具有相同参数及返回值的函数了。)

三、 通过函数指针变量调用函数

  有了FunP指针变量后,我们就可以对它赋值指向MyFun,然后通过FunP来调用MyFun函数了。

  如何通过FunP指针变量来调用MyFun函数的:

复制代码
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;

void MyFun(int x);      //此处也可以声明为:void Myfun(int); 
void (*FunP)(int);   //声明一个用以指向同样参数,返回值函数的指针变量

int main()
{
    MyFun(10);          //这里是调用MyFun(int x);函数 
    FunP = &MyFun;      //将MyFun函数的地址赋给FunP变量 
    (*FunP)(20);        //这是通过函数指针变量FunP来调用MyFun函数的 
    system("pause");
    return 0;
}

void MyFun(int x)       //MyFun函数的定义 
{
      cout << "x: " << x << endl;
}
复制代码
    请看黑体字部分的代码及注释。
    运行看看。
    给我们的感觉是:MyFun与FunP的类型关系类似于int 与int *的关系
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