基础内容

本文深入探讨了Revit API中关于几何元素的处理,包括点、线、面和体的操作,如计算距离、获取交点、投影等。同时,详细介绍了坐标系统的转化,包括创建新的相对坐标系及进行坐标转换的方法。对于Revit开发人员来说,这些内容对于理解Revit几何运算和坐标处理至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

计算两点之间的距离

XYZ.DistanceTo(XYZ)

取得单位向量

XYZ.Normalize()

线

线型分为6中,常用Line 和 Arc ,所以经常用as 强制转换格式
Curve是抽象图元,不显示在视图中,ModeLine和DetailCurve才是模型类图元;
获取线段上某一点

XYZ start = curve.GetEndPoint(0)//获取端点
XYZ p1=curve.evaluate(0.8,true)//获取一定位置的点

获得交点

XYZ p = new XYZ();
IntersectionResultArray resultArray = new IntersectionResultArray();
SetComparisonResult result = line1.Intersect(line2, out resultArray);
if (result == SetComparisonResult.Overlap)
p = resultArray.get_Item(0).XYZPoint;

其中SetComparisonResult的枚举形式查找API调整使用

求垂足和垂足距离

XYZ projectPoint=line.project(p).XYZPoint;
double distance=line.Projecet(p).distance;

点选面的选取:选择面计算面积
从实体提取面:从实体提取面
线面交点:线与面的交点

体在RevitAPI里成为Solid,也是一个抽象的集合概念,代表从构件中提取的实体或者使用代码创建出来的实体
如何提取所有的solid构件:提取solid from Element
如何用代码创建实体,并将抽象化solid实体转化成Revit可见的构件实体
参照代码:内建体量内容后续补充

坐标转化

新建一个相对坐标系

Transform transform = Transform.Identity;
transform.Origin = origin;
transform.BasisX = basisX;
transform.BasisY = basisY;
//如果两个方向已经确定,第三个方向一般用向量叉积计算,避免出错
transform.BasisZ = (transform.BasisX).CrossProduct(transform.BasisY);

求绝对坐标在相对坐标中坐标值

XYZ p = new XYZ(1, 2, 3);
 XYZ ptransform = transform.Inverse.OfPoint(p);

求相对坐标系的点到绝对坐标系

XYZ ptransform = new XYZ(1, 2, 3);
 XYZ p = transform.OfPoint(p);

实例:求点面距离
代码:远距淡显

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