(一)、Fealpy 创建各种各样的网格

Fealpy 库中实现了一个类 mesh 用于网格生成, 我们先介绍规则的网格(默认大家已经完成 fealpy 的安装, 见前言
首先引入一些库:

import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
from fealpy.mesh import QuadrangleMesh
from fealpy.mesh import HalfEdgeMesh2d, PolygonMesh
from fealpy.mesh import TriangleMesh
from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D

构造性方法

三角形网格

# 创建一个三角形网格
node = np.array([(0.0, 0.0), (1.0, 0.0), (1.0, 1.0), (0.0, 1.0)], dtype=np.float64)  # 结点, 容易知道我们的区域是[0,1]^2
cell = np.array([(1, 2, 0), (3, 0, 2)], dtype=np.int_)  # 单元, 我们可以画个图看一下代表的意思
mesh = TriangleMesh(node, cell)  #创建三角形网格

我们已经创建了一个三角形网格,为了更好地看到节点,网格的实际含义, 我们便画出图观察一下。 首先拿出网格的所有实体(网格,单元,边)。

node = mesh.entity('node')
edge = mesh.entity('edge')
cell = mesh.entity('cell')

然后利用 mesh 类中的函数 add_plot 画出相应的图

fig = plt.figure()
axes = fig.gca()
mesh.add_plot(axes)

mesh.find_node(axes, showindex=True)
mesh.find_edge(axes, showindex=True)
mesh.find_cell(axes, showindex=True)

在这里插入图片描述
从图中我们可以看到黄色的点为 cell 的编号, 0号三角形的编号是1->2->0, 1号三角形的编号是 0->3->2。
注意:cell 局部编号是逆时针排列, 对于边界边排列,我们要求左手边是边界的内部。
Fealpy 中的几种接口为
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

Fealpy 中构造了一个网格加密的函数 mesh.uniform_refine(n) , 其核心想法便是把边的中点连接起来, n 指的是加密的次数, 比如:

mesh.uniform_refine(n=5)
fig = plt.figure()
axes = fig.gca()
mesh.add_plot(axes)

我们可以在此基础上得到如下网格:
在这里插入图片描述

正方形网格

类似地, 我们可以利用QuadrangleMesh 来创建正方形网格:

node = np.array([(0, 0), (1, 0), (1, 1), (0, 1)], dtype=np.float64)
cell = np.array([(0, 1, 2, 3)], dtype=np.int_)

mesh =QuadrangleMesh(node, cell)
mesh.uniform_refine(2)
fig = plt.figure()
axes = fig.gca()
mesh.add_plot(axes)

结果如下图:
在这里插入图片描述
注意到上面的网格是正方形的,那么我们能否创建长方形网格呢? 答案是肯定的,我们不在使用原始的构造加密方式, 我们采用 mesh 的一个类来完成这件事情 :Factory

利用 Mesh Factory 生成网格

from fealpy.mesh import MeshFactory
from matplotlib import pyplot as plt

mf = MeshFactory()

# 生成三角形网格
box = [0, 1, 0, 1]
mesh = mf.boxmesh2d(box, nx=4, ny=5, meshtype='tri')
fig = plt.figure()
axes = fig.gca()
mesh.add_plot(axes)

结果为
在这里插入图片描述

矩形网格

# 生成四边形网格
box = [0, 2, 0, 2]
mesh = mf.boxmesh2d(box, nx=4, ny=10, meshtype='quad')
fig = plt.figure()
axes = fig.gca()
mesh.add_plot(axes)

在这里插入图片描述

多项式网格

# 生成多项式网格

box = [0, 1, 0, 1]
mesh = mf.boxmesh2d(box, nx=4, ny=4, meshtype='poly')
fig = plt.figure()
axes = fig.gca()
mesh.add_plot(axes)

在这里插入图片描述

非结构三角网格

# 生成非结构的网格
box = [0, 1, 0, 1]
mesh = mf.triangle(box, h=0.1, meshtype='tri')
fig = plt.figure()
axes = fig.gca()
mesh.add_plot(axes)

在这里插入图片描述

非结构多项式网格

box = [0, 1, 0, 1]
mesh = mf.triangle(box, h=0.1, meshtype='poly')
fig = plt.figure()
axes = fig.gca()
mesh.add_plot(axes)

在这里插入图片描述

鱼骨型网格

# 鱼骨型
box = [0, 1, 0, 1]
mesh = mf.special_boxmesh2d(box, n=10, meshtype='fishbone')
fig = plt.figure()
axes = fig.gca()
mesh.add_plot(axes)

在这里插入图片描述

米字型网格

# 米字型
box = [0, 1, 0, 1]
mesh = mf.special_boxmesh2d(box, n=10, meshtype='rice')
fig = plt.figure()
axes = fig.gca()
mesh.add_plot(axes)

在这里插入图片描述

交叉型网格

# 交叉型
box = [0, 1, 0, 1]
mesh = mf.special_boxmesh2d(box, n=10, meshtype='cross')
fig = plt.figure()
axes = fig.gca()
mesh.add_plot(axes)

在这里插入图片描述

非一致网格

# 非一致型
box = [0, 1, 0, 1]
mesh = mf.special_boxmesh2d(box, n=10, meshtype='nonuniform')
fig = plt.figure()
axes = fig.gca()
mesh.add_plot(axes)

在这里插入图片描述

圆上的网格

# 圆上的网格
mesh = mf.unitcirclemesh(h=0.1, meshtype='tri')
fig = plt.figure()
axes = fig.gca()
mesh.add_plot(axes)

在这里插入图片描述

mesh = mf.unitcirclemesh(h=0.1, meshtype='poly')
fig = plt.figure()
axes = fig.gca()
mesh.add_plot(axes)

在这里插入图片描述

L-shape 网格

# L-shape
mesh = mf.lshape_mesh(n=2)
fig = plt.figure()
axes = fig.gca()
mesh.add_plot(axes)

在这里插入图片描述

Polygon 网格

mesh = mf.polygon_mesh()
mesh.uniform_refine(n=3)  # 网格加密次数
NC = mesh.number_of_cells()
print('Number of cells:', NC)
fig = plt.figure()
axes = fig.gca()
mesh.add_plot(axes)

在这里插入图片描述

四面体网格

# 四面体网格
box = [0, 1, 0, 1, 0, 1]
mesh = mf.boxmesh3d(box, nx=4, ny=4, nz=4, meshtype='tet')
fig = plt.figure()
axes = fig.gca(projection='3d')
mesh.add_plot(axes)

在这里插入图片描述

六面体网格

# 六面体网格
box = [0, 1, 0, 1, 0, 1]
mesh = mf.boxmesh3d(box, nx=4, ny=4, nz=4, meshtype='hex')
fig = plt.figure()
axes = fig.gca(projection='3d')
mesh.add_plot(axes)

在这里插入图片描述

利用Threshold构造你想要的网格

我们之前给出过L-shape的网格,但是有些时候想要变换 L-shape的方向,这时候便要借助 Threshold 函数来完成。

    # mesh = mf.boxmesh2d([-1, 1, -1, 1], nx=10, ny=10, meshtype='tri',
    #                    threshold=lambda p: (p[..., 0] > 0.0) & (p[..., 1] < 0.0))
    mesh = mf.boxmesh2d([-1, 1, -1, 1], nx=10, ny=10, meshtype='tri', threshold=lambda p: (p[..., 0]<0.0) & (p[..., 1]<0.0))
    mesh.add_plot(plt)

与之前的L-shape形状不同

    mesh = mf.boxmesh2d([-1, 1, -1, 1], nx=100, ny=100, meshtype='tri', threshold=lambda p: p[..., 0] ** 2 + p[..., 1] ** 2 <0.5)
    mesh.add_plot(plt)

在这里插入图片描述
上图我们本意是想挖掉一个圆之后再离散,但这种写法显然是先离散,再将 threshold 中的区域去掉。 先挖掉一个圆再离散的话显然是自适应网格,怎么做我还不清楚。但是在内部挖掉一个正方形还是没有什么问题的。

总结

由上述例子我们可以看出, Fealpy 还是很强大的, 并且还在不断完善中。希望有更多的人使用Fealpy。下一节我们将介绍拉格朗日函数有限元空间的构造。

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### 回答1: 要使用 three.js 创建一个网格背景,你可以使用以下步骤: 1. 首先,创建一个场景: ``` const scene = new THREE.Scene(); ``` 2. 然后,使用 `THREE.PlaneBufferGeometry` 创建一个平面几何体,并指定它的宽度和高度: ``` const geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(width, height); ``` 3. 接下来,使用 `THREE.MeshBasicMaterial` 创建一个材质,并指定一张网格背景图片作为贴图: ``` const texture = new THREE.TextureLoader().load('./grid.jpg'); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture }); ``` 4. 最后,使用上述几何体和材质创建一个网格(mesh)并将它添加到场景中: ``` const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(mesh); ``` 这样,你就可以使用 three.js 创建了一个网格背景。 ### 回答2: 使用three.js创建一个网格背景的方法如下: 1. 首先,引入three.js库。可以从官方网站(https://threejs.org/)下载或使用CDN链接。 2. 创建一个HTML元素,作为三维场景的容器。例如,可以使用一个div元素作为容器: ```html <div id="scene-container"></div> ``` 3. 在JavaScript代码中,创建一个场景、相机和渲染器。 ```javascript const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.getElementById('scene-container').appendChild(renderer.domElement); ``` 4. 创建一个网格背景。可以使用THREE.GridHelper类来创建,它可以生成一个网格状的辅助线。 ```javascript const gridHelper = new THREE.GridHelper(10, 10); scene.add(gridHelper); ``` 这里的参数10,10表示网格的大小和细分数目。 5. 添加一些其他物体和光源到场景中,以创建更丰富的场景效果。例如,可以添加一个立方体和一个点光源。 ```javascript const geometry = new THREE.BoxGeometry(); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); const light = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100); light.position.set(0, 0, 10); scene.add(light); ``` 6. 更新场景并渲染。 ```javascript function animate() { requestAnimationFrame(animate); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 通过以上步骤,你就可以使用three.js创建一个拥有网格背景的三维场景了。当然,你也可以根据自己的需要调整背景网格的大小、颜色等参数来实现不同的效果。 ### 回答3: three.js是一款用于在Web浏览器中创建3D图形的JavaScript库。要创建一个网格背景,我们可以使用three.js中的GridHelper类。 首先,我们需要在HTML文件中引入three.js库。你可以从官方网站上下载最新版本的库文件,并将其添加到你的HTML文件中。 接下来,我们需要在JavaScript代码中创建一个场景(scene)、一个相机(camera)和渲染器(renderer)。你可以选择适合你需求的场景和相机类型。 初始化场景和相机的代码如下: ``` var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); ``` 然后,我们可以使用GridHelper类来创建网格背景。GridHelper类接受三个参数:网格的大小、每个格子的尺寸和网格线的颜色。你可以根据需要调整这些参数。 创建网格背景的代码如下: ``` var gridHelper = new THREE.GridHelper(10, 1); scene.add(gridHelper); ``` 最后,我们需要设置相机的位置和渲染场景。 设置相机位置的代码如下: ``` camera.position.z = 5; ``` 渲染场景的代码如下: ``` function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 现在,你可以在浏览器中查看效果了。当你刷新页面时,你将看到一个带有网格背景的场景。你可以通过调整网格的大小和颜色来自定义网格背景。

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