程序设计思维月模拟 -炉石传说

T2 - 消消乐大师——Q老师

题目
《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下:
在这里插入图片描述

  • 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。
  • 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。
  • 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。
  • 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合。
  • 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:
      1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。
      2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。
      3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。
  • 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。
      本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。

Input

输入第一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来 n 行,每行描述一个操作,格式如下:

action arg1 arg2 …

其中action表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下:

summon position attack health:当前玩家在位置position召唤一个生命值为health、攻击力为attack的随从。其中position是一个 1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。

attack attacker defender:当前玩家的角色attacker攻击对方的角色 defender。attacker是 1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,defender是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1 到 7 表示攻击对方随从的编号。

end:当前玩家结束本回合。

注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。

Output

输出共 5 行。

第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。

第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。

第 3 行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。

第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。

Sample Input

8
summon 1 3 6
summon 2 4 2
end
summon 1 4 5
summon 1 2 1
attack 1 2
end
attack 1 1

Sample Output

0
30
1 2
30
1 2

样例说明
按照样例输入从第 2 行开始逐行的解释如下:

  1. 先手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 6、攻击力为 3 的随从 A,是本方战场上唯一的随从。
  2. 先手玩家在位置 2 召唤一个生命值为 2、攻击力为 4 的随从 B,出现在随从 A 的右边。
  3. 先手玩家回合结束。
  4. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 5、攻击力为 4 的随从 C,是本方战场上唯一的随从。
  5. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 1、攻击力为 2 的随从 D,出现在随从 C 的左边。
  6. 随从 D 攻击随从 B,双方均死亡。
  7. 后手玩家回合结束。
  8. 随从 A 攻击随从 C,双方的生命值都降低至 2。

评测用例规模与约定

操作的个数0 ≤ n ≤ 1000。
随从的初始生命值为 1 到 100 的整数,攻击力为 0 到 100 的整数。
保证所有操作均合法,包括但不限于:

  1. 召唤随从的位置一定是合法的,即如果当前本方战场上有 m 个随从,则召唤随从的位置一定在 1 到 m + 1 之间,其中 1 表示战场最左边的位置,m + 1 表示战场最右边的位置。
  2. 当本方战场有 7 个随从时,不会再召唤新的随从。
  3. 发起攻击和被攻击的角色一定存在,发起攻击的角色攻击力大于 0。
  4. 一方英雄如果死亡,就不再会有后续操作。

数据约定:
  前 20% 的评测用例召唤随从的位置都是战场的最右边。
  前 40% 的评测用例没有 attack 操作。
  前 60% 的评测用例不会出现随从死亡的情况。

解题思路

这是一道模拟题,需要模拟游戏过程和玩家状态等。

首先,使用一个结构体flwer来存储随从的状态。另外一个结构体Player代表玩家,以及其所有随从。随从具有攻击属性和血量属性,玩家具有血量属性,以及其对应的若干个随从。

然后我们需要定义两个函数来模拟操作的过程,一个用作添加随从,另外一个用作模拟攻击情况。

在某个玩家添加随从时,判断随从个数,如果随从个数是0就直接添加,否则就讲该位置及右边的随从同时向右移动,然后添加。

在攻击过程中,通过判断输入格式来判断攻击英雄或随从。注意,如果随从的hp低于0,它右边的所有随从都会向左移动一格。

另外,由于存在两个玩家,所以需要记录当前正在进行操作的玩家是哪一个。用两个变量来存是谁对谁操作。如果一个玩家结束,则将两个变量的值交换,代表切换玩家。

完整代码

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

struct flwer
{
	int atp;
	int hp;
}; 

struct Player
{
	int hp;
	int f_num;
	flwer M[10];
};

Player a[10];
int n,p_from,p_to;
string str;
int in_1,in_2,in_3,tt;

void add_f(int player_index,int p_tosition,int atp,int hp)
{
	if(a[player_index].f_num!=0&&p_tosition<=a[player_index].f_num)
		for(int i=a[player_index].f_num;i>=p_tosition;i--)
			a[player_index].M[i+1]=a[player_index].M[i];
	a[player_index].M[p_tosition].atp=atp;
	a[player_index].M[p_tosition].hp=hp;
	a[player_index].f_num++;
}

void attack(int p_from,int p_to,int id,int object){
	if(object==0)a[p_to].hp-=a[p_from].M[id].atp;
	else 
	{
		a[p_to].M[object].hp-=a[p_from].M[id].atp;
		a[p_from].M[id].hp-=a[p_to].M[object].atp;
		if(a[p_to].M[object].hp<=0)
		{
			if(a[p_to].f_num!=1)
				for(int i=object+1;i<=a[p_to].f_num;i++)
					a[p_to].M[i-1]=a[p_to].M[i];
			a[p_to].f_num--;
		}
		if(a[p_from].M[id].hp<=0)
		{
			if(a[p_from].f_num!=1)
				for(int i=id+1;i<=a[p_from].f_num;i++)
					a[p_from].M[i-1]=a[p_from].M[i];
			a[p_from].f_num--;
		}
	}
}

void output_()
{
	if(a[1].hp<=0)
		cout<<-1<<endl;
	else if(a[2].hp<=0)
		cout<<1<<endl;
	else 
		cout<<0<<endl;
	
	cout<<a[1].hp<<endl;
	cout<<a[1].f_num;

	for(int i=1;i<=a[1].f_num;i++)
		cout<<" "<<a[1].M[i].hp;
	cout<<endl;

	cout<<a[2].hp<<endl;
	cout<<a[2].f_num;

	for(int i=1;i<=a[2].f_num;i++)
		cout<<" "<<a[2].M[i].hp;
	cout<<endl;
}

int main()
{
	p_from=1;p_to=2;
	a[1].hp=a[2].hp=30; 
	cin>>n;
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		cin>>str;
		if(str=="end")
		{
			tt=p_from;
			p_from=p_to;
			p_to=tt;
		}
		else if(str=="summon")
		{
			cin>>in_1>>in_2>>in_3;
			add_f(p_from,in_1,in_2,in_3);
		}
		else if(str=="attack")
		{
			cin>>in_1>>in_2;
			attack(p_from,p_to,in_1,in_2);
		}
	}
	output_();
}



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值