T2 - 消消乐大师——Q老师
题目
《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下:
- 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。
- 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。
- 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。
- 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合。
- 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:
1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。
2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。
3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。 - 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。
本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。
Input
输入第一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来 n 行,每行描述一个操作,格式如下:
action arg1 arg2 …
其中action表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下:
summon position attack health:当前玩家在位置position召唤一个生命值为health、攻击力为attack的随从。其中position是一个 1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。
attack attacker defender:当前玩家的角色attacker攻击对方的角色 defender。attacker是 1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,defender是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1 到 7 表示攻击对方随从的编号。
end:当前玩家结束本回合。
注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。
Output
输出共 5 行。
第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。
第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。
第 3 行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。
第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。
Sample Input
8
summon 1 3 6
summon 2 4 2
end
summon 1 4 5
summon 1 2 1
attack 1 2
end
attack 1 1
Sample Output
0
30
1 2
30
1 2
样例说明
按照样例输入从第 2 行开始逐行的解释如下:
- 先手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 6、攻击力为 3 的随从 A,是本方战场上唯一的随从。
- 先手玩家在位置 2 召唤一个生命值为 2、攻击力为 4 的随从 B,出现在随从 A 的右边。
- 先手玩家回合结束。
- 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 5、攻击力为 4 的随从 C,是本方战场上唯一的随从。
- 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 1、攻击力为 2 的随从 D,出现在随从 C 的左边。
- 随从 D 攻击随从 B,双方均死亡。
- 后手玩家回合结束。
- 随从 A 攻击随从 C,双方的生命值都降低至 2。
评测用例规模与约定
操作的个数0 ≤ n ≤ 1000。
随从的初始生命值为 1 到 100 的整数,攻击力为 0 到 100 的整数。
保证所有操作均合法,包括但不限于:
- 召唤随从的位置一定是合法的,即如果当前本方战场上有 m 个随从,则召唤随从的位置一定在 1 到 m + 1 之间,其中 1 表示战场最左边的位置,m + 1 表示战场最右边的位置。
- 当本方战场有 7 个随从时,不会再召唤新的随从。
- 发起攻击和被攻击的角色一定存在,发起攻击的角色攻击力大于 0。
- 一方英雄如果死亡,就不再会有后续操作。
数据约定:
前 20% 的评测用例召唤随从的位置都是战场的最右边。
前 40% 的评测用例没有 attack 操作。
前 60% 的评测用例不会出现随从死亡的情况。
解题思路
这是一道模拟题,需要模拟游戏过程和玩家状态等。
首先,使用一个结构体flwer来存储随从的状态。另外一个结构体Player代表玩家,以及其所有随从。随从具有攻击属性和血量属性,玩家具有血量属性,以及其对应的若干个随从。
然后我们需要定义两个函数来模拟操作的过程,一个用作添加随从,另外一个用作模拟攻击情况。
在某个玩家添加随从时,判断随从个数,如果随从个数是0就直接添加,否则就讲该位置及右边的随从同时向右移动,然后添加。
在攻击过程中,通过判断输入格式来判断攻击英雄或随从。注意,如果随从的hp低于0,它右边的所有随从都会向左移动一格。
另外,由于存在两个玩家,所以需要记录当前正在进行操作的玩家是哪一个。用两个变量来存是谁对谁操作。如果一个玩家结束,则将两个变量的值交换,代表切换玩家。
完整代码
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
struct flwer
{
int atp;
int hp;
};
struct Player
{
int hp;
int f_num;
flwer M[10];
};
Player a[10];
int n,p_from,p_to;
string str;
int in_1,in_2,in_3,tt;
void add_f(int player_index,int p_tosition,int atp,int hp)
{
if(a[player_index].f_num!=0&&p_tosition<=a[player_index].f_num)
for(int i=a[player_index].f_num;i>=p_tosition;i--)
a[player_index].M[i+1]=a[player_index].M[i];
a[player_index].M[p_tosition].atp=atp;
a[player_index].M[p_tosition].hp=hp;
a[player_index].f_num++;
}
void attack(int p_from,int p_to,int id,int object){
if(object==0)a[p_to].hp-=a[p_from].M[id].atp;
else
{
a[p_to].M[object].hp-=a[p_from].M[id].atp;
a[p_from].M[id].hp-=a[p_to].M[object].atp;
if(a[p_to].M[object].hp<=0)
{
if(a[p_to].f_num!=1)
for(int i=object+1;i<=a[p_to].f_num;i++)
a[p_to].M[i-1]=a[p_to].M[i];
a[p_to].f_num--;
}
if(a[p_from].M[id].hp<=0)
{
if(a[p_from].f_num!=1)
for(int i=id+1;i<=a[p_from].f_num;i++)
a[p_from].M[i-1]=a[p_from].M[i];
a[p_from].f_num--;
}
}
}
void output_()
{
if(a[1].hp<=0)
cout<<-1<<endl;
else if(a[2].hp<=0)
cout<<1<<endl;
else
cout<<0<<endl;
cout<<a[1].hp<<endl;
cout<<a[1].f_num;
for(int i=1;i<=a[1].f_num;i++)
cout<<" "<<a[1].M[i].hp;
cout<<endl;
cout<<a[2].hp<<endl;
cout<<a[2].f_num;
for(int i=1;i<=a[2].f_num;i++)
cout<<" "<<a[2].M[i].hp;
cout<<endl;
}
int main()
{
p_from=1;p_to=2;
a[1].hp=a[2].hp=30;
cin>>n;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
cin>>str;
if(str=="end")
{
tt=p_from;
p_from=p_to;
p_to=tt;
}
else if(str=="summon")
{
cin>>in_1>>in_2>>in_3;
add_f(p_from,in_1,in_2,in_3);
}
else if(str=="attack")
{
cin>>in_1>>in_2;
attack(p_from,p_to,in_1,in_2);
}
}
output_();
}