【win32】day14-进程/作业/线程

Windows进程

1 Windows进程

进程一个容器,包含了应用程序实例的各种资源。Windows多任务的操作系统,因此可以

同时执行多个进程。

2 Windows进程的一些特点

2.1 进程中包含了执行代码等资源。

2.2 进程都具有私有的地址空间。

2.3 每个进程都有一个ID,标识进程。

2.4 每个进程都有自己的安全属性

2.5 至少要包含一个可以执行的线程。

进程的环境

1 环境信息的获取

获取:

LPVOID GetEnvironmentStrings(VOID)

返回值是获取到的所有环境信息

释放:

BOOL FreeEnvironmentStrings(  

 LPTSTR lpszEnvironmentBlock )

2 环境变量的获取和设置

获取:

 DWORD GetEnvironmentVariable(

 LPCTSTR lpName,  //变量名称

 LPTSTR lpBuffer, //数据BUFF

 DWORD nSize      //BUFF的长度

);

返回值是获取到的字符串的长度

设置:

BOOL SetEnvironmentVariable(

 LPCTSTR lpName, //变量名称

 LPCTSTR lpValue  //变量的值

);

进程的信息

1 进程ID和句柄

 GetCurrentProcessID 获取进程的ID

 GetCurrentProcess 获取进程的句柄,

 返回值为-1,是当前进程的伪句柄.

 如果想获取当前进程的实际句柄

 需要使用OpenProcess函数.

2 打开进程
 HANDLE OpenProcess(
   DWORD dwDesiredAccess, //访问模式
   BOOL bInheritHandle, //继承标识
   DWORD dwProcessId //进程ID
 );
返回进程的句柄
3 获取进程的所使用的所有模块(EXE或DLL)
 使用PSAPI函数.
  BOOL EnumProcessModules(
   HANDLE hProcess,//进程句柄
   HMODULE * lphModule,//模块的数组
   DWORD cb, //数组的长度
   LPDWORD lpcbNeeded //获取到数据的字节数
  );

// ProcBase.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include "stdafx.h"
#include "windows.h"

#include "../psapi/psapi.h"
#pragma comment( lib, "../psapi/psapi.lib" )

void ProcModule( )
{
	printf( "All Modules\n" ); 
    //当前进程句柄
	HANDLE  hProc = GetCurrentProcess( ); 
	//获取模块句柄
	HMODULE hModules[256] = { 0 };
	DWORD   nNeed = 0;
	EnumProcessModules( hProc, hModules,
		256, &nNeed );
	//计算获取到句柄数量
	DWORD   nCount = nNeed / sizeof(HMODULE);
	for( DWORD nIndex=0; nIndex<nCount; nIndex++ )
	{	//获取模块的文件名及路径
		CHAR szPath[MAX_PATH] = { 0 };
		GetModuleFileNameEx( hProc, 
			hModules[nIndex], szPath, MAX_PATH );
		//打印
		printf( "\t%d: %p, %s\n", nIndex+1, 
			hModules[nIndex], szPath );
	}
}

void ProcInfo( )
{	//获取进程ID
	DWORD  nID   = GetCurrentProcessId( );
	//获取进程句柄(-1,伪句柄)
	HANDLE hProc = GetCurrentProcess( ); 
	printf( "Process ID: %d\n",     nID );
	printf( "Process Handle: %p\n", hProc );
	//根据进程ID获取进程实际句柄
	hProc = OpenProcess( PROCESS_ALL_ACCESS, 
		       FALSE, nID );
	printf( "Process Handle: %p\n", hProc );
}

int main(int argc, char* argv[])
{
	ProcInfo( );
	ProcModule( );
	return 0;
}

进程的使用

1 创建进程
 WinExec 16位,现在不使用
 ShellExecute 执行打开文件等操作.
 CreateProcess 执行一个EXE可执行文件.创建
一个进程以及它的主线程.
 BOOL CreateProcess(
LPCTSTR lpApplicationName,
//应用程序路径名
  LPTSTR lpCommandLine, //命令行
  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpProcessAttributes,  
 //进程安全属性
  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, 
 //线程安全属性
  BOOL bInheritHandles, //句柄继承标识
  DWORD dwCreationFlags, //创建标识
  LPVOID lpEnvironment, //环境块
  LPCTSTR lpCurrentDirectory,//当前目录
  LPSTARTUPINFO lpStartupInfo,//启动参数
  LPPROCESS_INFORMATION lpProcessInformation  
//进程信息
  );
  当进程创建成功,可以从进程信息中获取创建
  好的进程句柄\ID等.
  如果执行程序是16的程序,那么只能使用
  lpCommandLine设置执行程序路径.

2 打开进程

 OpenProcess

3 结束进程

 VOID ExitProcess( UINT uExitCode );

 BOOL TerminateProcess(

  HANDLE hProcess, //进程句柄

  UINT uExitCode );  //结束代码

4 等候进程结束

 DWORD WaitForSingleObject(

  HANDLE hHandle, //等候的句柄

  DWORD dwMilliseconds );//等候的时间,毫秒

阻塞函数,当运行时,会在等候的时间的时间内,

等待句柄的信号.

// ProcUse.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include "stdafx.h"
#include "conio.h"
#include "windows.h"

void Create( )
{
	STARTUPINFO         si = { 0 };
	PROCESS_INFORMATION pi = { 0 };
	si.cb = sizeof( si );
	si.dwFlags = STARTF_USESIZE;
	si.dwXSize = 100;
	si.dwYSize = 200;
	//创建进程
	CreateProcess( "ChildProc.exe",
		"\"Hello Child\"",  
		NULL, NULL, FALSE,
		CREATE_NEW_CONSOLE, 
		NULL, NULL, &si, &pi );
	//输出信息
	printf( "Process Handle: %p\n", pi.hProcess );
	printf( "Process ID: %d\n", pi.dwProcessId );
	printf( "Thread Handle: %p\n", pi.hThread );
	printf( "Thread ID: %d\n", pi.dwThreadId );
}

void Terminate( DWORD dwProcID )
{	//打开进程获取句柄
	HANDLE hProc = OpenProcess( 
		PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE,
		dwProcID );
	//结束进程
	TerminateProcess( hProc, 0 );
}

void Wait( )
{
	//创建进程
	STARTUPINFO si = { 0 };
	PROCESS_INFORMATION pi = { 0 };
	si.cb = sizeof( si );
	CreateProcess( 
		"C:\\Windows\\System32\\Winmine.exe",
		NULL, NULL, NULL, FALSE, 0,
		NULL, NULL, &si, &pi );
	printf( "Winmine is running\n" );
	//等候进程结束
	WaitForSingleObject( pi.hProcess,
		INFINITE );
	printf( "Winmine is stop\n" );
}

int main(int argc, char* argv[])
{
	//Create( );
	//Terminate( 244 );//打开一个程序,查看程序的进程号。终止此进程。
	Wait( );
	getch( );
	return 0;
}
// ChildProc.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include "conio.h"

int main(int argc, char* argv[])
{
	printf("ChlidProc: Hello World!\n");
	printf("ChlidProc: argc=%d\n", argc );
	printf("ChlidProc: argv=%s\n", argv[0] );

	getch( );
	return 0;
}

Windows作业(Job)

 

1 Windows作业

实际是一个进程组. 可以对作业设置权限,一旦

进程加入到作业之内,进程的权限将被作业限制.

 

2 作业的使用

需要NT5.0以上支持,所有在Windows.h前定义

  #define _WIN32_WINNT 0x0500

2.1 创建一个作业

 HANDLE CreateJobObject(

   LPSECURITY_ATTRIBUTES lpJobAttributes,

// 安全属性

   LPCTSTR lpName ); //名称

 返回创建的Job句柄

2.2 设置作业权限

 BOOL SetInformationJobObject(

  HANDLE hJob,//Job句柄

JOBOBJECTINFOCLASS JobObjectInformationClass,

   //Job权限的类型

LPVOID lpJobObjectInformation,

   //类型所对应的数据结构的地址

DWORD cbJobObjectInformationLength

   //类型所对应的数据结构的长度

);

2.3 将进程加入作业

   BOOL AssignProcessToJobObject(

HANDLE hJob, //作业句柄

HANDLE hProcess );//进程句柄

2.4 关闭作业

   CloseHandle

2.5 结束作业

   使用TerminateJobObject结束作业.

   但是并不是所有情况下,作业内的进程

   都能被结束.


// WinJob.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include "stdafx.h"
#include "conio.h"

#define _WIN32_WINNT 0x0500

#include "windows.h"

HANDLE Create( LPSTR pszPath )
{
	STARTUPINFO si = { 0 };
	PROCESS_INFORMATION pi = { 0 };
	si.cb = sizeof( si );
	CreateProcess( pszPath,
		NULL, NULL, NULL, FALSE, 0,
		NULL, NULL, &si, &pi );
	return pi.hProcess;
}

void Job( )
{	//创建Job对象
	HANDLE hJob = 
		CreateJobObject( NULL, "MyJob" );
	//设置权限
	JOBOBJECT_BASIC_UI_RESTRICTIONS ui = {0};
	ui.UIRestrictionsClass = 
		JOB_OBJECT_UILIMIT_READCLIPBOARD|
		JOB_OBJECT_UILIMIT_WRITECLIPBOARD;
	SetInformationJobObject( hJob,
	  JobObjectBasicUIRestrictions,
	  &ui, sizeof(ui) );
	//创建进程
	HANDLE hProc = Create( 
		"c:\\windows\\system32\\mspaint.exe" );
	//将进程加入作业
	AssignProcessToJobObject( 
		hJob, hProc );

	hProc = Create( 
		"c:\\windows\\system32\\mspaint.exe" );
	AssignProcessToJobObject( 
		hJob, hProc );

	getch( );
	//结束作业
	TerminateJobObject( hJob, 0 );
	//关闭Job
	CloseHandle( hJob );
}

int main(int argc, char* argv[])
{
	Job( );
	return 0;
}

Windows线程

1 Windows线程

Windows进程中可以执行代码的实体,Windows

系统可以调度的执行代码.一个进程中至少有

一个或多个线程. 每个线程是进程的一个任务

分支.

2 线程的特点

2.1 每个线程有一个ID.

2.2 每个线程有自己的安全属性

2.3 每个线程有自己的内存栈.

 

3 进程和线程多任务

多进程实现的多任务: 由于进程地址空间是属于各自私有,内存和资源不能共享.

多线程实现的多任务: 由于线程都是位于同一个进程的地址空间,内存和资源可以共享.

  

4 线程的执行

线程的执行方式采用轮询方式执行.

   A -> B -> A -> B.....

   

线程的使用

 

1 定义线程处理函数

DWORD WINAPI ThreadProc(

 LPVOID lpParameter );  //线程参数

2 创建线程

HANDLE CreateThread(

LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,  

  //安全属性

DWORD dwStackSize, //初始化栈的大小,缺省为0

LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,

//线程的函数指针

LPVOID lpParameter, //线程参数

DWORD dwCreationFlags,  //创建方式

LPDWORD lpThreadId //返回线程ID

);

返回值是创建好的线程的句柄.

3 结束线程

ExitThread

TerminateThread

4 线程挂起和执行

挂起线程

  DWORD SuspendThread( HANDLE hThread  );

执行线程

 DWORD ResumeThread( HANDLE hThread  );

5 等候线程的结束

可以使用 WaitForSingleObject 等候线程的

结束。

6 关闭线程句柄

CloseHandle

// ThreadBase.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include "stdafx.h"
#include "conio.h"
#include "windows.h"

DWORD WINAPI ThreadProc1( LPVOID pParam )
{
	DWORD nValue = (DWORD)pParam;
	for( int nIndex=0; nIndex<10; nIndex++ )
	{
		printf( "Thread Proc1-------%d\n", 
			nValue );
		Sleep( 1000 );
	}
	return 0;
}

DWORD WINAPI ThreadProc2( LPVOID pParam )
{
	while( 1 )
	{
		printf( "-------Thread Proc2\n" );
		Sleep( 1000 );
	}
	return 0;
}

void Create( )
{	DWORD nValue = 100;
	//创建一个挂起的线程
	DWORD nThreadID = 0;
	HANDLE hThread = CreateThread( NULL, 0,
		ThreadProc1, (LPVOID)nValue, 
		CREATE_SUSPENDED, &nThreadID );
	printf( "Thread 1 ID: %d\n", nThreadID );
	printf( "Thread 1 Handle: %p\n", hThread );
	//执行线程
	ResumeThread( hThread );
	
	//等候线程1结束
	WaitForSingleObject( hThread, INFINITE );
	CloseHandle( hThread );

	//创建一个立刻执行的线程
	hThread = CreateThread( NULL, 0, 
		ThreadProc2, NULL, 0, &nThreadID );
	printf( "Thread 2 ID: %d\n", nThreadID );
	printf( "Thread 2 Handle: %p\n", hThread );
	//挂起线程
	//SuspendThread( hThread );
	CloseHandle( hThread );
}

int main(int argc, char* argv[])
{
	Create( );
	getch( );
	return 0;
}

线程局部存储 Thread Local Storage

 

1 由于多个线程使用同一个变量,各个线程

都对变量进行操作,那么变量的值会被不同

线程操作覆盖。

 

  通常   变量A   <--线程A

 <-- 线程B

 

  TLS    变量A   <--线程A

 变量A   <-- 线程B

 

2 TLS的使用

 2.1 使用关键字 __declspec(thread)

__declspec(thread) CHAR * g_pszText2 = NULL;

 2.2 TLS相关API

 TlsAlloc

 TlsSetValue

 TlsGetValue

 TlsFree 

// ThreadTls.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include "stdafx.h"
#include "conio.h"
#include "stdlib.h"
#include "windows.h"

CHAR * g_pszText1 = NULL;
//使用关键字定义TLS变量
__declspec(thread) CHAR * g_pszText2 = NULL;

void Print( )
{
	printf( "Text1: %s\n", g_pszText1 );
	printf( "Text2: %s\n", g_pszText2 );
}

DWORD WINAPI PrintProc( LPVOID pParam )
{
	CHAR * pszText = (CHAR *)pParam;
	
	g_pszText1 = (CHAR *)malloc( 100 );
	memset( g_pszText1, 0, 100 );
	strcpy( g_pszText1, pszText );

	g_pszText2 = (CHAR *)malloc( 100 );
	memset( g_pszText2, 0, 100 );
	strcpy( g_pszText2, pszText );

	while( 1 )
	{
		Print( );
		Sleep( 1000 );
	}
	return 0;
}

void Create( )
{
	DWORD dwThread = 0;
	CHAR  szText1[] = "Thread 1----------";
	HANDLE hThread = CreateThread( NULL, 
		0, PrintProc, szText1, 0, &dwThread );

	CHAR  szText2[] = "-----Thread 2-----";
	hThread = CreateThread( NULL, 
		0, PrintProc, szText2, 0, &dwThread );

	CHAR  szText3[] = "----------Thread 3";
	hThread = CreateThread( NULL, 
		0, PrintProc, szText3, 0, &dwThread );

	getch( );
}

int main(int argc, char* argv[])
{
	Create( );
	return 0;
}





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