设计模式C++实现——状态模式

该博客介绍了设计模式中的状态模式,解释了模式定义,详细说明了模式结构,并通过一个工人的一天时间状态变化的例子进行阐述,包括上班、睡觉和其他活动的状态切换。同时,提供了UML设计图和C++编程实现及执行结果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

模式定义

        状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。

模式结构:

Context:

环境定义客户感兴趣的接口

维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态

State:

定义一个接口封装与Context的一个特定状态相关的行为

ConcreteState subclasses:

每一子类实现一个与Context的一个状态相关的行为

举例:

        一个工人一天的时间分为上班,睡觉,干其他事情三个时间段。我们可以用状态模式来表示一天中在干什么事情。

UML设计:

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值