用代码和UML图化解设计模式之《门面模式》

看了门面模式的一些资料。觉得门面模式就是为了解决实体类过多,而这些实体类就是为了做一件事情,组合起来。

 

因此门面模式出现了,他就是解决很多类的协调关系。用另个一类聚合这些类之间的事情。因此,当我们调用一个类的时候,所有的事情完成了

 

这个看起来就像一个门面一样。

 

图呢,和策略模式差不多,但是本质思想的功能是不一样的。

我在这里是用去征政府部门办事情,必须先去部门A,然后再去部门B。顺序不等乱。

 

但是门面模式出现了,就单独成立了一个部门,你直接去这个部门,就给你办好了。

 

 

代码

// Facade.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//************************************************************************/    
/* @filename    Facade.cpp
   @author       wallwind  
   @createtime    2012/10/21 22:25
   @function     门面模式  
   @email       wochenglin@qq.com  
 */    
 /************************************************************************/   


#include "stdafx.h"
#include <iostream>

using namespace std;

class Department
{
	public:
		Department(){}
		virtual ~Department(){}
		virtual void doAction()=0;
};

class DepartmentA:public Department
{
	public:
		DepartmentA(){}
		virtual ~DepartmentA(){}
		void doAction()
		{
			cout<<"DepartmentA"<<endl;
		}
};

class DepartmentB:public Department
{
public:
	DepartmentB(){}
	virtual ~DepartmentB(){}
	void doAction()
	{
		cout<<"DepartmentB"<<endl;
	}
};


class Facade
{
public:
	Facade()
	{
		m_depa = new DepartmentA();
		m_depb = new DepartmentB();
	}
	~Facade()
	{	
		if (m_depa!=NULL)
		{
			delete m_depa;
		}
		if (m_depb!=NULL)
		{
			delete m_depb;
		}
	}

	void OneDO()
	{
		m_depa->doAction();
		m_depb->doAction();
	}

private:
	Department* m_depa;
	Department* m_depb;
};




int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{

	Facade face;
	face.OneDO();;
	return 0;
}


 

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