扫雷(Mine Clearance)C语言代码

本文介绍了使用C语言编写的简单扫雷游戏,包括棋盘初始化、打印、布置雷和排查雷的功能,以及菜单设计和游戏流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2

//初始化棋盘
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘(还是整个棋盘传过来,只是传过来的行和列的参数变化了)
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"
#define EASY_COUNT 10

void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
    for (int i = 0; i < rows; i++)
        for (int j = 0; j < cols; j++)
            arr[i][j] = set;
}

void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    printf("--------扫雷--------\n");
    for (int i = 0; i <= col; i++)
    {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    for (int i = 1; i <= row; i++)
    {
        printf("%d ", i);
        for (int j = 1; j <= col; j++)
            printf("%c ", arr[i][j]);
        printf("\n");
    }
    printf("--------扫雷--------\n");

}

void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int count = EASY_COUNT;
    int x, y;
    while (count)
    {
        x = rand() % row + 1;
        y = rand() % col + 1;
        if (mine[x][y] == '0')
        {
            mine[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}

static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    return mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y] + mine[x][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0';
}

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int x, y;
    int win = 0;
    while (win < row * col - EASY_COUNT)
    {
        printf("请输入要排查的坐标:>");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (mine[x][y] == '1')
            {
                printf("很遗憾,被炸死了\n");
                show_board(mine, ROW, COL);
                break;
            }
            else
            {
                int count = get_mine_count(mine, x, y);
                show[x][y] = count + '0';
                show_board(show, ROW, COL);
                win++;

            }
        }
        else
            printf("坐标非法,请重新输入\n");
    }
    if (win == row * col - EASY_COUNT)
    {
        printf("恭喜你,排雷成功\n");
        show_board(mine, ROW, COL);
    }
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

//1.标记雷 2.展开一片(该坐标及周围8个坐标都不是雷 and 该坐标未被排查过)

void menu()
{
    printf("******************************\n");
    printf("*********** 1.play ***********\n");
    printf("*********** 0.exit ***********\n");
    printf("******************************\n");
}

void game()
{
    char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//用来存放布置好的雷的信息
    char show[ROWS][COLS] = { 0 };//用来存放排查雷的信息
    //初始化棋盘
    init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
    init_board(show, ROWS, COLS, '*');
    //布置雷
    set_mine(mine, ROW, COL);
    //打印棋盘
    show_board(show, ROW, COL);
    //排查雷
    find_mine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        printf("请输入:>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("输入错误,请重新选择!\n");
        }
    } while (input);
}

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