游戏出现GetThreadContext failed报错 Unity开发

解决方案
1.检查是否有360。有的情况(1)简单方案:卸载360。(2)专业方案:将游戏exe添加到360信任名单中
解释:360会将一些模拟按键视为木马,然后游戏运行一般直接闪退。

2.检查防火墙。专业方案:将游戏exe加入防火墙允许应用的列表中,勾选专用和公用。
解释:无。关了防火墙还会有问题,然后将exe加入允许列表就没碰到了。玄学。

上述操作执行后未解决,可以留言说明一下问题一起讨论。

2020.6.15
问题说明:检查防火墙,是因为出现问题的游戏 有局域网联机的功能,而防火墙可能会阻止无论外网还是内网的连接。
另:还有可能是使用了不安全的多线程代码,这里举个适配时发现的问题,多线程处理数据结构List\Queue等。游戏开发人员使用queue作为多线程委托的容器,本身没有问题,但是入队和处理的操作没有上锁,或许可能就会出现这个问题。

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