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1)平台原因:不是所有的硬件地址都可以随意访问,有些地址的访问可能会出现硬件异常
2)性能原因:自然边界内存访问只要一次,而非自然边界内存访问需要两次(自然边界指偶数地址,被4除尽的地址,被8除尽的地址)。2 内存对齐的规则(理论总是相同的,来源:http://blog.chinaunix.net/uid-7319742-id-2059621.html)
1)数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员的对齐按照#pragma pack指定的数值和这个数据成员自身长度中,比较小的那个进行。
2)结构(或联合)的整体对齐规则:在数据成员完成各自对齐之后,结构(或联合)本身也要进行对齐,对齐将按照#pragma pack指定的数值和结构(或联合)最大数据成员长度中,比较小的那个进行。
3)结合1、2颗推断:当#pragma pack的n值等于或超过所有数据成员长度的时候,这个n值的大小将不产生任何效果。3 内存对齐实验
1)测试平台:gcc 4.4.3 VC++6.0
2)对齐方式的修改一般的可视化IDE都都选项修改内存对齐的字节数,VC++6.0 工程=》设置=》C/C++=》code generation =》struct member alignment,默认8字节对齐,关于默认gcc 字节对齐,未找到资料说明。内存对齐也可以使用#pragma pack()实现
#pragma pack(n) // n = 1,2,4,8,16 ,以n字节对齐
#pragma pack() // 取消自定义字节对齐方式
3)测试(通过gcc,vc++6.0)
a 8字节
struct test1
{
char i; //0char k; //1short m; //2,3int n; //4,5,6,7
}test_11;
b 12字节
struct test2
{
char i; //0 *short m; //2,3char k; //4 ,***int n; //8,9,10,11
}test_22;
c 9字节
#pragma pack(1)
struct test3
{
char i; //0short m; //1,2char k; //3int n; //4,5,6,7char j; //8
}test_33;
d 12字节
#pragma pack(2)
struct test7
{
char i; //0,*short m; //2,3char k; //4 *int n; //6,7,8,9char j; //10,*
}test_77;
#pragma pack()
e 16字节
#pragma pack(4)
struct test4
{
char i; //0 *short m; //2,3char k; //4,***int n; //8,9,10,11char j; //12 * * *
}test_44;
#pragma pack()
f 16字节
#pragma pack(8)
struct test5
{
char i; //0 *short m; //2,3char k; //4,***int n; //8,9,10,11char j; //12 * * *
}test_55;
#pragma pack()
g 9字节
#pragma pack(1)
struct test6
{
char i;double j;
}test_66;
#pragma pack()
h 10字节
#pragma pack(2)
struct test6
{
char i;double j;
}test_66;
#pragma pack()
i 12字节
#pragma pack(4)
struct test6
{
char i;double j;
}test_66;
#pragma pack()
j gcc 12字节, VC6.0 16字节(查网上资料说明:gcc 对齐模数最大为4,即大于4偏移地址是4的倍数)
#pragma pack(8)
struct test6
{
char i;double j;
}test_66;
#pragma pack()