Unity Vector3

这篇博客主要介绍了Unity游戏引擎中的Vector3类,通过图文并茂的方式帮助作者加深理解,包括Vector3的基本操作和在3D空间中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

没什么干货,仅用于自己加深记忆。

 

namespace UnityEngine
{
    public struct Vector3 : IEquatable<Vector3>
    {
        //这两个意义未知
        public const float kEpsilon = 1E-05F;
        public const float kEpsilonNormalSqrt = 1E-15F;

        public float x;
        public float y;
        public float z;


        public Vector3(float x, float y);
        public Vector3(float x, float y, float z);


        //下标[0][1][2]代表x,y,z    Vector3 v3 = new Vector3(0, 0, 0); v3[0] = 1;
        public float this[int index] { get; set; }


        public static Vector3 right { get; }
        public static Vector3 left { get; }
        public static Vector3 up { get; }
        public static Vector3 down { get; }
        public static Vector3 back { get; }
        public static Vector3 forward { get; }
        public static Vector3 one { get; }
        public static Vector3 zero { get; }

        //  Shorthand for writing Vector3(float.NegativeInfinity, float.NegativeInfinity,
        //  float.NegativeInfinity).    负无穷  意义何在,用在什么地方?
        public static Vector3 negativeInfinity { get; }

        //  Shorthand for writing Vector3(float.PositiveInfinity, float.PositiveInfinity,
        //  float.PositiveInfinity).    正无穷
        public static Vector3 positiveInfinity { get; }
       
        public float sqrMagnitude { get; }//向量长度平方
        public Vector3 normalized { get; }//向量单位向量
      
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