类与对象封装

类与对象概念

类是自定义的数据类型,定义了一组属性(数据成员)和方法(成员函数),用来描述具有相似特征和行为的对象,类是对象的抽象,类的实例被称为对象,对象是类的具体实体,可以在程序中使用和操作,通过创建对象,可以访问类中定义的属性和调用类中定义的的方法。

封装

封装的目的是将相关的数据和操作组织在一起,隐藏内部实现的细节,但对外提供接口,从而实现信息隐藏和数据保护,封装可以将类的实现细节与使用者分离,使得类在设计时可以不破坏外部代码的情况下修改类的内部实现。

下面是一个例子

class Circle{
private: //私有权限,类外不可以访问,儿子也不能访问到父亲
    double radius;
public: //公共权限,类外可以访问
    void setRadius(double r){
        radius = r;
    }
    double getRadius() const { //在参数列表后加const为常量成员函数,不修改类的成员变量。
        return radius;
    }
    double getArea() const {
        return 3.14 * radius * radius;
    }
protected: //保护权限,类外不可以访问,但儿子可以访问父亲的
​
};
int main(){
    Circle c; // 创建类的实例对象
    c.setRadius(5.0);
    double area = c.getArea(); // 计算面积
}

class和struct区别

默认访问权限

对于struct默认对象访问权限是公共的,而class默认成员访问权限是私有的。

继承方式

对于struct默认继承方式为公共继承,而class默认继承方式是私有继承。

  • 7
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值