《深入探索C++对象模型》第三章奇怪语句解释

在第三章的3.3节有下面这样一段描述:

class Point3d
{
	private:
		float x;
	private:
		float y;
		static const int chunkSize = 250;
	private:
		float z;
};

Point3d origin;
origin.y = 0.0;
那么地址&origin.y将等于:
&origin + (&Point3d::y - 1);

对于“-1”的操作解释是这样的:“指向data member的指针,其offset值总是被加上1,这样可以使编译系统区分出“一个指向data member的指针,用以指出class的第一个member”和“一个指向data member的指针,没有指出任何member”两种情况”。

这句话简直就不是人说的。什么叫“一个指向data member的指针,却没有指出任何member的两种情况”!!!你都指向data member的指针了,还没有指出任何member,这TMD的见鬼了!

当时心里无数头草泥马狂飙而过啊。。。

几经周折终于搞通了,这句话中指出的两种情况,实际上应该是下面这样子的。

class Point3d
{
	public:
		virtual ~Point3d();
		//…
	protected:
		static Point3d origin;
		float x,y,z;
}
float Point3d::*p1 =0;
float Point3d::*p2 = &Point3d::x;
//Point3d::* 的意思是“指向Point3d data member”的指针类型
 
if( p1 == p2 )
{
	cout <<” p1 & p2 contain the same value.”;
	cout <<”they must address the same member!”<<endl;
}
其中p1对应的是:一个指向data member的指针,却没有指出任何member;p2对应的是:一个指向data member的指针,用以指出class的第一个member。

至于“-1”的正解应该是这样的:成员指针其实就是成员相对于当前对象的偏移量,按照这个说法p2指向的是Point3D的第一个成员,理论上应该是0的,但是由于0被NULL指针定义了,所以认为地规定p2=1,以此类推。




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毕业设计,基于SpringBoot+Vue+MySQL开发的公寓报修管理系统,源码+数据库+毕业论文+视频演示 现代经济快节奏发展以及不断完善升级的信息化技术,让传统数据信息的管理升级为软件存储,归纳,集中处理数据信息的管理方式。本公寓报修管理系统就是在这样的大环境下诞生,其可以帮助管理者在短时间内处理完毕庞大的数据信息,使用这种软件工具可以帮助管理人员提高事务处理效率,达到事半功倍的效果。此公寓报修管理系统利用当下成熟完善的Spring Boot框架,使用跨平台的可开发大型商业网站的Java语言,以及最受欢迎的RDBMS应用软件之一的MySQL数据库进行程序开发。公寓报修管理系统有管理员,住户,维修人员。管理员可以管理住户信息和维修人员信息,可以审核维修人员的请假信息,住户可以申请维修,可以对维修结果评价,维修人员负责住户提交的维修信息,也可以请假。公寓报修管理系统的开发根据操作人员需要设计的界面简洁美观,在功能模块布局上跟同类型网站保持一致,程序在实现基本要求功能时,也为数据信息面临的安全问题提供了一些实用的解决方案。可以说该程序在帮助管理者高效率地处理工作事务的同时,也实现了数据信息的整体化,规范化与自动化。 关键词:公寓报修管理系统;Spring Boot框架;MySQL;自动化;VUE
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