vtk 体绘制

#include "vtkProperty.h"
#include "vtkPolyDataNormals.h"
#include "vtkContourFilter.h"
#include "vtkMarchingCubes.h"
#include "vtkDICOMImageReader.h"
#include "vtkImageCast.h"
#include "vtkDecimatePro.h"
#include "vtkStripper.h"
#include "vtkImageShrink3D.h"
#include "vtkSmoothPolyDataFilter.h" 
#include "vtkTriangleFilter.h"
#include "vtkImageData.h"

#include "vtkPolyDataWriter.h"
#include <vtkBYUWriter.h> 
#include "vtkXMLPolyDataWriter.h"
#include "vtkDataSetWriter.h"
#include <vtkMCubesWriter.h> 
#include "vtkSTLWriter.h"
#include "vtkSmartPointer.h"
#include <vtkBMPReader.h>
#include "vtkJPEGReader.h"
#include "vtkOBJExporter.h"
#include "vtkRenderer.h"
#include "vtkRenderWindowInteractor.h"
#include "vtkRenderWindow.h"
#include "vtkPolyDataMapper.h"
#include "vtkOutlineFilter.h"
#include"vtkPolyDataReader.h"
#include"vtkCamera.h"
#include <vtkXMLPolyDataReader.h>
#include "vtkSTLReader.h"
#include "vtkShrinkPolyData.h"
#include<vtkVolume16Reader.h>
#include<vtkVolumeRayCastCompositeFunction.h>
#include<vtkPiecewiseFunction.h>
#include<vtkColorTransferFunction.h>
#include<vtkVolumeProperty.h>
#include<vtkVolumeRayCastMapper.h>
#include<vtkImageShiftScale.h>
#include"vtkInteractorStyleTrackballCamera.h"
#include <vtkAutoInit.h>//这个文件必须有,不然要报错
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL)//同上

VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingVolumeOpenGL);

void test() //体绘制可用
{
    vtkRenderer *aRender = vtkRenderer::New();        //设置绘制类
    vtkRenderWindow*renWin = vtkRenderWindow::New();//设置绘制窗口
    renWin->AddRenderer(aRender); //装载绘制类
    vtkRenderWindowInteractor*iRen = vtkRenderWindowInteractor::New();//设置绘制窗口的交互
    iRen->SetRenderWindow(renWin); //装载绘制窗口
    vtkDICOMImageReader   *reader = vtkDICOMImageReader::New();

    reader->SetDirectoryName("E:\\DICOM\\tt");
    reader->SetDataScalarTypeToUnsignedShort();
    reader->SetDataByteOrderToLittleEndian();
    reader->Update();

    vtkImageShiftScale *shiftScale = vtkImageShiftScale::New();
    shiftScale->SetInputConnection(reader->GetOutputPort());
    shiftScale->SetOutputScalarTypeToUnsignedShort();//将数据转换为体绘制能处理的数据,后面代替reader

    vtkPiecewiseFunction*opacityTransferFunction = vtkPiecewiseFunction::New();//设置不透明度传递函数
    opacityTransferFunction->AddPoint(-1024, 0.0);
    opacityTransferFunction->AddPoint(1269, 0.17);
    opacityTransferFunction->AddPoint(2365, 0.46);
    opacityTransferFunction->AddPoint(3500, 0.0);
    opacityTransferFunction->AddSegment(-1024, 0, 1269, 0.17);
    opacityTransferFunction->AddSegment(1269, 0.17, 2365, 0.46);
    opacityTransferFunction->AddSegment(2365, 0.46, 3500, 0);
    vtkColorTransferFunction *colorTransferFunction = vtkColorTransferFunction::New();//设置颜色传递函数
    colorTransferFunction->AddRGBPoint(0, 0, 0, 0);//此处颜色设置为灰度值
    colorTransferFunction->AddRGBPoint(2150.0, 1.0, 0.0, 0.0);
    colorTransferFunction->AddRGBPoint(2800.0, 0.5, 0.77, 0.6);
    colorTransferFunction->AddRGBPoint(4095.0, 0.5, 0.9, 0.9);
    vtkPiecewiseFunction *gradientTransferFunction = vtkPiecewiseFunction::New();//设置梯度传递函数
    gradientTransferFunction->AddPoint(0, 2.0);
    gradientTransferFunction->AddPoint(500, 2.0);
    gradientTransferFunction->AddSegment(600, 0.73, 900, 0.9);
    gradientTransferFunction->AddPoint(1300, 0.1);
    vtkVolumeProperty *volumeProperty = vtkVolumeProperty::New();//定义并设置相关体属性
    volumeProperty->SetColor(colorTransferFunction);
    volumeProperty->SetScalarOpacity(opacityTransferFunction);
    volumeProperty->SetGradientOpacity(gradientTransferFunction);
    vtkVolumeRayCastCompositeFunction*compositeRaycastFunction = vtkVolumeRayCastCompositeFunction::New();//定义光线投射方法为合成体绘制方法
    vtkVolumeRayCastMapper *volumeMapper = vtkVolumeRayCastMapper::New();
    volumeMapper->SetVolumeRayCastFunction(compositeRaycastFunction);//载入体绘制方法
    volumeMapper->SetInputConnection(shiftScale->GetOutputPort());
    volumeMapper->SetBlendModeToComposite();
    vtkVolume *volume = vtkVolume::New();//定义Volume
    volume->SetMapper(volumeMapper); 
    volume->SetProperty(volumeProperty);//设置体属性
    aRender->AddVolume(volume); //将Volume装载到绘制类中
    aRender->SetBackground(0.2, 0.3, 0.4);
    renWin->SetSize(500, 500);   //设置背景颜色和绘制窗口大小
    renWin->Render(); //窗口进行绘制
    iRen->Initialize();
    iRen->Start(); //初始化并进行交互绘制

}
### 回答1: 这个三维扫描数据的vtk绘制程序设计.zip是一个基于VTK的程序设计,用于绘制三维扫描数据。该程序支持常见的数据格式,如DICOM、NRRD和MHA等,并可通过用户界面进行数据加载和显示。在程序中,可以对数据进行不同方向的切片、平移、缩放和旋转等操作,以显示不同视角下的图像。此外,该程序还提供了一个ROI(区域感兴趣)选择功能,可用于选择感兴趣区域,并在其中进行进一步的测量和分析。 该程序通过使用VTK的各种模块和可视化工具来实现,具有强大的绘图功能和灵活的用户交互性。在编写程序时,考虑了诸多因素,如稳定性、效率、易用性和可维护性等,以确保程序能够在不同的操作系统上稳定运行。 总之,这个三维扫描数据的vtk绘制程序设计.zip是一个功能丰富、易用性好、界面友好的程序,具有广泛的应用价值,可用于医学、工程和科研领域中的三维可视化操作。 ### 回答2: 三维扫描数据的vtk绘制程序设计.zip是一份使用VTK(Visualization Toolkit)库开发的程序设计文件,用于绘制三维扫描数据的模型。该程序设计文件包含了一个完整的VTK项目,其中包含了整个程序的源代码、库文件及可执行程序等。 该程序设计文件的主要功能是将三维扫描数据转换为三维模型,以直观地展示出扫描的内部结构和组成。该程序设计文件通过读取和处理数据文件中的数据信息,将其转换为各种绘制算法,并最终展示在屏幕上。该程序适用于医学、生物、机械等各个领域。 该程序设计文件具有以下优点: 1. 可以轻松处理各种类型的三维扫描数据,包括CT、MRI、PET等不同来源的数据。 2. 可以根据不同的数据特点进行灵活的绘制,支持不同的绘制算法,如蒙皮、立方、等值面等。 3. 程序的界面友好,可以根据用户需求进行自定义设置,并支持交互式绘制,增强用户验感。 总之,三维扫描数据的vtk绘制程序设计.zip提供了一种灵活、高效、直观的三维扫描数据处理方法,可适用于各种领域的应用需求。 ### 回答3: 这个文件夹中包含了一个使用VTK绘制三维扫描数据的程序。VTK是一种开源的图形处理库,它可以用来处理和显示三维数据。这个程序可以加载三维扫描数据文件,然后将数据转换为绘制,再使用VTK绘制结果显示出来。 这个程序的设计和实现涉及到了多个方面的知识和技术,比如数据结构、算法、计算机图形学等等。在程序中,数据结构用来存储和处理三维扫描数据,算法用来进行数据处理和绘制,计算机图形学知识则用于显示绘制结果。 用户可以使用这个程序来查看三维扫描数据的内部结构,从而更好地理解和诊断疾病。同时,用户也可以通过修改程序代码来实现自己的需求,比如改变绘制方式、加入交互功能等等。 总之,这个程序是一个非常有用的工具,可以帮助医生和研究人员更好地理解和分析三维扫描数据。
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