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unity
不是培训笔记了
以前是计算机协会培训笔记。但现在已经不用了。
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unity3d培训_001
unity的中文官网 china.unity3d.com 网站中含有文档,教学视频,论坛等。常去浏览。2D,3D的选择 有3D物理的就用3D。原创 2016-07-13 21:59:09 · 352 阅读 · 0 评论 -
Unity3D_Socket通信
服务端using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Net.Sockets;using System.Net;using System.Threading;namespace...原创 2018-08-23 10:12:12 · 446 阅读 · 0 评论 -
专业软件实习
1. Unity 5权威讲解 #目录第1章 Unity 5简介 11.1 Unity 3D游戏引擎的诞生 21.2 Unity 5的优势 21.2.1 支持多平台 21.2.2 集成开发环境 31.2.3 所有功能免费 41.2.4 中间件内建 51.2.5 开放社区 51.2.6 资源商店 61.3 使用Unity制作的游戏 71.4 下载Unity 91.4.1 安装Unity 101.4.2...转载 2018-06-21 14:41:19 · 798 阅读 · 0 评论 -
unity中简单的js脚本
Unity中的js脚本原创 2017-02-02 14:03:53 · 5360 阅读 · 0 评论 -
unity3d培训_005
预设体和操作游戏物体的基本函数using UnityEngine;using System.Collections;public class yusheti : MonoBehaviour { void Start () { } public GameObject a;//预设体。 void Update () { if(Input.GetKey原创 2016-07-18 21:10:17 · 264 阅读 · 0 评论 -
unity3d培训_007
物理材质物理材质只能添加到带有Collider的物体上Dynamic Friction 动摩擦力Static Friction 静摩擦力Bounciness 弹力Friction Combine,Bounce Combine。(可以取最大,最小,平均值)射线控制对象移动using UnityEngine;using System.Collections;publi原创 2016-07-28 22:50:23 · 308 阅读 · 0 评论 -
unity3d培训_004
向量与坐标using UnityEngine;using System.Collections;public class direct : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { Vector3 a = new Vector3(); float x = a.x;原创 2016-07-16 21:14:42 · 397 阅读 · 0 评论 -
unity3d培训_006
刚体组件在添加组件地方点击 Rigidbody。mass 质量属性。Drag 空气阻力Angular Drag 旋转阻力(角阻力)Use Gravity 是否使用重力Is Kinematic 是否使用动力学(默认不使用,开启后重力失效,transform失效)Interpolate 是否 用插值 (Interpolate、Extrapolate、None。默认none)原创 2016-07-25 22:40:25 · 262 阅读 · 0 评论 -
unity3d培训_003
按键的获取 获取用户操作信息,需要 Inpu t类。Input.getkey 获取按键Input.getkeydown 获取按键按下的状态Input.getkeyup 获取按键弹起状态。写在Update里,每帧都执行。原创 2016-07-16 08:20:33 · 303 阅读 · 0 评论 -
unity3d培训_002
unity工程工程的文件夹里有4个子文件夹。Assets资源文件夹Library用到的库文件ProjectSettings设置文件Temp临时文件组件的属性碰撞,位置,缩放,纹理,脚本等。认识游戏中的C#给组件添加名称为 GO 的c#脚本。再添加第二个名字叫 GO2 的c#脚本。代码和函原创 2016-07-15 11:13:14 · 380 阅读 · 0 评论 -
Unity3D_UI
UGUIusing UnityEngine.UI;Text控件Text text;text = GameObject.Find("ATestText").GetComponent<Text>() ;text.text="需要显示的的字符串";Image控件using System.Collections;using System.Collections.Gener...原创 2018-08-20 15:39:06 · 431 阅读 · 0 评论