unity3d培训_007

物理材质

物理材质只能添加到带有Collider的物体上
Dynamic Friction 动摩擦力
Static Friction 静摩擦力
Bounciness 弹力
Friction Combine,Bounce Combine。(可以取最大,最小,平均值)

射线控制对象移动

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class player1 : MonoBehaviour {

    private Vector3 target;//目标位置。
    private bool isOver = true;//移动是否结束
    public float speed;
	void Start () {
	
	}
	
	// Update is called once per frame
    void Update ()
    {
        if(Input.GetMouseButtonDown(0))//如果点击鼠标左键
        {
            //使用射线来获取鼠标点击处。
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            //创建射线。主摄像机发的射线。经过鼠标当前位置。
            RaycastHit hitInfo = new RaycastHit();
            if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo))
            {
                //获取碰撞点位置
                if (hitInfo.collider.name == "Plane")//Plane为平面名字
                {
                    target = hitInfo.point;
                    target.y = 0.5f;
                    isOver = false;
                }
            }
        }
  

        MoveTo(target);//移动到目标点。
	
    }
    private void MoveTo(Vector3 tar)
    {
        if(!isOver)
        {
            Vector3 v1 = tar - transform.position;
            transform.position += v1.normalized * speed * Time.deltaTime;
            if (Vector3.Distance(tar, transform.position) <= 0.1f)
            {
                isOver = true;
            }
        }
        else
        {
            
        }

    }
}


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