unity3d培训_002

unity工程

工程的文件夹里有4个子文件夹。

Assets资源文件夹
Library用到的库文件
ProjectSettings设置文件
Temp临时文件

组件的属性

碰撞,位置,缩放,纹理,脚本等。

认识游戏中的C#

给组件添加名称为 GO 的c#脚本。再添加第二个名字叫 GO2 的c#脚本。
代码和函数功能如下
Go中:
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GO : MonoBehaviour {

    //挂在到游戏对象上的脚本要继承于MonoBehaviout

    public int gongjili = 0;//要在unity中修改age,则需要加上 public。
    public string favouritething = "本次攻击力为: ";

    public void function1()
    {
        print(favouritething + gongjili);
    }

	void Start () {
        //gameObject  获取所挂载的组建,后面加点可显示具体函数。
        //print("");  输出到控制台
        print("游戏开发协会培训\n");
        print("这个脚本挂载到了 " + gameObject.name + " 身上。\n");
        //transform 表示方位属性。子类有position等很多。
        print(gameObject.name +" 的x轴坐标为 "+transform.position.x);

        favouritething = "攻击力增加为: ";
        for(int i=1;i<=10;i++)
        {
            print(favouritething+gongjili);
            gongjili++;
        }
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}
}

GO2 中
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GO2 : MonoBehaviour {
//继承于 MonoBehaviour 的类都叫做运行时类。运行时类只在unity运行时创建。不可以用 new 手动创建。

	void Start () {
        GO temp= GetComponent<GO>();//GetComponent<>();获取组建
        temp.gongjili = 100;
        temp.function();
	}
	

	void Update () {
	
	}
}

MonoBehaviour中的C#的一些知识

void Awake(){};脚本被唤醒时调用的方法。一般用于做初始化操作。常常初始化public。
void OnEnable(){}每一次;激活脚本时候使用的方法。如计时器等。发射子弹等。

void Strat(){}:调用Update之前首先调用的方法。且在一个脚本生命内仅执行一次。常常初始化私有的成员。

void Update(){}更新时运行的方法。每帧调用一次。每秒60帧左右就不会感觉卡顿。

void LateUpdate(){}  Update调用后调用。一般刷新完画面调用。如人物死亡,调用血量为0等。

void OnDisable(){}激活结束时调用。如怪物有10条命,死一次调用一次。

void OnDestroy(){}脚本彻底销毁时候调用的方法。例如,怪物彻底死亡后,爆出装备等。

void OnGUI(){}运行时调用的方法。(IMGUI代码写的地方)

void FixedUpdate(){};固定频率调用的方法。如人物中毒每秒减少血量等。与图像刷新帧无关,可以减少卡顿。

还有其他不常用方法。

方法的一般执行顺序

Awake,OnEnable,Start,Update,LateUpdate,OnDisable,OnDestroy。

唤醒,激活,开始,更新,第二更新,取消激活,销毁。

Library
ProjectSettings
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值