适配器模式
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将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。 Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的
那些类可以在一起工作! -
角色分析
- 目标接口:客户所期待的接口,目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接口。(电脑USB接口)
- 需要适配的类:需要适配的类或适配者类。(网线)
- 适配器:通过包装一个需要适配的对象,把原接口转换成目标对象!(转换器)
案例
案例:电脑插网线接口为USB接口,与网线接口不一致,所以需要一个USB网线转换器,使电脑可以上网。
package com.wlw.adapter;
//普通的网线,凸字形接口(要被适配的类)
public class Adaptee {
//提供联网的功能
public void request(){
System.out.println("网线连接成功,可以上网了");
}
}
package com.wlw.adapter;
//转换器(适配器)接口
public interface NetToUsb {
//作用,处理请求,将网线接口转换为USB接口
public void handleRequest();
}
package com.wlw.adapter;
/*
适配器具体实现关系有两种
1.继承(类适配器,用一个类来继承,java还是单继承),这里用的是继承
2.组合(对象适配器:常用 )
*/
//具体的转换器 ,一头插网线,一头插USB
//用这个适配器来 继承 网线类,让它具备网线的功能
public class Adapter extends Adaptee implements NetToUsb {
@Override
public void handleRequest() {
super.request();
}
}
package com.wlw.adapter;
//真正的适配器 , 用组合来实现 (将网线即要被适配的类,以对象的形式来引用)
public class Adapter2 implements NetToUsb{
private Adaptee adaptee;
public Adapter2(Adaptee adaptee){
this.adaptee = adaptee;
}
@Override
public void handleRequest() {
adaptee.request();
}
}
package com.wlw.adapter;
//电脑,电脑的网线接口为USB接口
public class Computer {
public void net(NetToUsb adapter){
//电脑上网的具体实现...... 不过需要一个转换器
adapter.handleRequest();
}
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();//电脑 (Usb接口)
Adaptee adaptee = new Adaptee();//网线
//第一种 继承实现,只能连接电脑一端
//Adapter adapter = new Adapter();//转换器(适配器)
//第二种,组合实现 ,不仅可以连接电脑一端,也可以连接网线一端
Adapter2 adapter = new Adapter2(adaptee);//转换器(适配器)
computer.net(adapter);
}
}
对象适配器优点
- 一个对象适配器可以把多个不同的适配者适配到同一个目标
- 可以适配一个适配者的子类,由于适配器和适配者之间是关联关系,根据"里氏代换原则”,适配者的子类也可通过该适配器进行适配。
类适配器缺点
- 对于Java、C#等不支持多重类继承的语言,一次最多只能适配一个适配者类,不能同时适配多个适配者;
- 在Java、C#等语言中,类适配器模式中的目标抽象类只能为接口,不能为类,其使用有一定的局限性。
适用场景
- 系统需要使用一些现有的类,而这些类的接口(如方法名)不符合系统的需要,甚至没有这些类的源代码。
- 想创建一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作。
- 例如:
- 转换流,将字节流转换为字符流,字符流转字节流 ( InputStreamReader inputStreamReader = new InputStreamReader(new FileInputStream(“”)); )
- SpringMVC中 前端控制器 调 HandlerAdaper(方法适配器)再调 HandlerMapping(方法映射器)
- SpringBoot中哪些 XXXAutoConfiger 里面也有很多的适配器
- JAVA GUI编程中存在着大量的适配器模式