设计模式之六大原则

一.六大原则(SOLID)

  1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle)
  2. 开闭原则(Open Closed Principle)
  3. 里氏转换原则(Liskov Substitution Principle)
  4. 迪米特法则(Law of Demeter)
  5. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
  6. 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)

二.单一职责原则

  定义:一个类的变化只有一个原因引起。

三.开闭原则

  定义:一个软件实体,如类、模块和函数等等应该是可以扩展的,但是不可修改的。

四.里氏转换原则

  定义:子类可以转换为基类。

  注意:1. 子类可以转换为基类,但基类不一定可以转换为子类

     2.子类必须完全实现基类的方法,如果子类是抽象类则可以不必实现

     3.子类可以有自己的个性

     4.覆盖或实现父类的方法时输入参数可以被放大

     5.覆盖或实现父类的方法时输出结果可以被缩小

五.迪米特法则

  定义: 一个对象应该对尽可能少的对象有接触,也就是只接触那些真正需要接触的对象。

六.接口隔离原则

  定义:不应该强迫客户依赖于它们不用的方法,建立单一接口,接口尽量细化。

七.依赖倒置原则

  定义:1.高层次模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象

      2.抽象不应该依赖于节,细节应该依赖抽象

八.参考书籍

   1.Robert.C.Martin Agile.Software.Development:Principles,Patterns.and.Practices

   2.秦小波 设计模式之禅第2版

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值