Cocos2dx之使用cygwin移植win32项目到Android平台

win32下可运行的项目移植到Android平台相对比较简单,这里的前提是你已经创建了你的win32项目并成功运行。下面还是一步步来进行移植。

1.设置cocos2dx根目录下的create-android-project.bat

使用notepad++打开该create-android-project.bat文件,设置以下变量,修改成自己的pc对应的路径。
set _CYGBIN=D:\cygwin\bin
..
set _ANDROIDTOOLS=D:\adt-bundle-windows\sdk\tools
..
set _NDKROOT=D:\android-ndk-r8c

2.运行create-android-project.bat,创建Android项目

首先要求输入包名,我这里输入 com.nickwang.cardgame2
然后要求输入项目名,这里输入 cardgame2
最后要求输入Android构建版本,我这里输入  android-17

这时,就能在cocos2dx根目录下看到cardgame3的项目了。

3.拷贝源码和资源

将原win32项目下.h 文件和.cpp文件拷贝到cardgame3下的Classes文件夹。
将原win32项目下的图片资源拷贝到cardgame3下的Resources文件夹。

4.拷贝cocos2dx 的java库

将cocos2dx根目录\cocos2dx\platform\android\java\src下的java源码,拷贝到新建Android项目proj.android的src下。


5.修改Android项目脚本

修改Android项目下的build_native.sh脚本——在项目前几行加上NDK路径即可。如下:
NDK_ROOT="D:\android-ndk-r8c"
修改Android项目/jni 目录下的Android.mk文件,将自己定义的cpp文件全部加入进来。注意使用每行后面的反斜杠,否则会导致编译错误。如下:
LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
                   ../../Classes/AppDelegate.cpp \
                   ../../Classes/HelloWorldScene.cpp \
				   ../../Classes/PokerScene.cpp \
				   ../../Classes/Poker.cpp \


6.使用cygwin运行Android项目下的build_native.sh文件,运行成功后,则可以在Android项目的libs\armeabi文件夹下,看到so文件。此时,则可以将项目导入到Eclipse,编译并运行了。





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