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原创 x86 Android游戏开发专题篇之使用google breakpad捕捉c++崩溃(以cocos2dx为例)
最近一直都在x86设备上进行游戏开发,就c++层和Android java层倒没有什么要特别注意的(除了需要注意一下修改Application.mk指定平台外),在c++崩溃的时候,很多时候看不到堆栈,只能看到一个信号,所以由于工作需要,使用google breakpad来进行异常捕捉。 1.下载google breakpad 下载地址是 http://code.google.com/p/g
2014-11-18 21:30:11 4032
google breakpad崩溃解析工具(已经编译过,可以直接使用)
google breakpad崩溃解析工具(已经编译过,可以直接使用).
原下载地址:ttp://google-breakpad.googlecode.com/svn/trunk/
2015-04-03
c++与lua相互调用编程实例(vs2012 win32工程)
c++与lua相互调用编程实例(vs2012 win32工程).
载入项目后,请重新编译一下lua源码项目。
参考 http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/37557807重新配置一遍。
Cpp_lua_call项目应该放lua源码,cpp_call_lua项目放的是c++和lua调用代码。
2014-08-24
Android抓取系统日志,然后作为文本附件发送邮件
Android抓取系统日志,然后作为文本附件发送邮件,这里抓取warnning级别以上的log,嵌入项目里,可以大大节约测试人员的时间,并第一时间通知开发。
2013-04-01
空空如也
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