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转载 (转)记一次内存优化的分享
原文:记一次内存优化的分享公司游戏已经进行到最后一个阶段了,经过最后一次引擎升级之后使用的是3.3的版本。以前产品定位的目标是只需要兼容1G或者以上内存就可以,我们也一直没关注低内存的运行情况。现在发行渠道要去兼容512内存,这就不得对游戏进行优化了。一般来说,游戏里比较容易出内存问题的地方是纹理资源和内存泄露。对于内存泄露来说,由于我们使用的是lua脚本进行逻辑开发,而且在测
2015-05-18 09:43:54 932
转载 使用meminfo分析Android单个进程内存信息
原文出处:使用meminfo分析Android单个进程内存信息点击打开链接可以使用adb shell dumpsys meminfo -a /来查看一个进程的memory。截图如下:Naitve Heap Size: 从mallinfo usmblks获得,代表最大总共分配空间Native Heap Alloc: 从mallinfo uorblks获得,
2015-05-15 22:47:35 1834
转载 记一次内存优化的分享
出处:记一次内存优化的分享公司游戏已经进行到最后一个阶段了,经过最后一次引擎升级之后使用的是3.3的版本。以前产品定位的目标是只需要兼容1G或者以上内存就可以,我们也一直没关注低内存的运行情况。现在发行渠道要去兼容512内存,这就不得对游戏进行优化了。一般来说,游戏里比较容易出内存问题的地方是纹理资源和内存泄露。对于内存泄露来说,由于我们使用的是lua脚本进行逻辑开发,而且在测
2015-05-15 18:39:16 817
google breakpad崩溃解析工具(已经编译过,可以直接使用)
2015-04-03
c++与lua相互调用编程实例(vs2012 win32工程)
2014-08-24
Android抓取系统日志,然后作为文本附件发送邮件
2013-04-01
空空如也
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