py射击游戏代码(角色图片自己加)

import pygame
import random

# 初始化游戏
pygame.init()

# 设定屏幕大小
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("射击游戏")

# 定义颜色
black = (0, 0, 0)

# 定义玩家类
class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        # 加载玩家图像
        self.image = pygame.image.load("player.gif").convert()
        self.image.set_colorkey(black)
        self.rect = self.image.get_rect()
    
    def update(self):
        # 获取鼠标位置
        pos = pygame.mouse.get_pos()
        self.rect.x = pos[0]
        self.rect.y = pos[1]
        
# 定义敌人类
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        # 加载敌人图像
        self.image = pygame.image.load("sb.gif").convert()
        self.image.set_colorkey(black)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = random.randint(0, screen_width - self.rect.width)
        self.rect.y = random.randint(-100, -40)
        self.speed = random.randint(1, 3)
    
    def update(self):
        self.rect.y += self.speed
        if self.rect.y > screen_height:
            self.rect.x = random.randint(0, screen_width - self.rect.width)
            self.rect.y = random.randint(-100, -40)
            self.speed = random.randint(1, 3)

# 创建玩家对象
player = Player()

# 创建敌人组
enemies = pygame.sprite.Group()
for i in range(10):
    enemy = Enemy()
    enemies.add(enemy)

# 游戏主循环
running = True
clock = pygame.time.Clock()

while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
    
    # 清屏
    screen.fill(black)
    
    # 更新玩家和敌人
    player.update()
    enemies.update()
    
    # 绘制玩家和敌人
    screen.blit(player.image, player.rect)
    enemies.draw(screen)
    
    # 刷新屏幕
    pygame.display.flip()
    
    # 控制帧率
    clock.tick(60)

# 结束游戏
pygame.quit()

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使用的 主要技术有: 1、大面积山脉渲染,使用Heightmap构造地形,7级 LOD 细节精度,地形无限重复循环 。 2、清晰、自然的地表贴图。 3、读取.MD2 、.MS3D 格式的3D模型文件。 4、粒子系统,产生爆炸、炊烟等特效。 5、太阳光晕。 6、使用Blend模拟Brightness/contrast调节图象亮度。 操作控制 可以在GameSetting菜单中设定: 1.视频属性 ( Video Setting ) 1).屏幕分辨率( Resolution ) 游戏率默认为800*600,在任务执行前可改变分辨率,但不会立即生效,只有在初始化任务时才改变分辨率。 2).屏幕亮度( Brigthness ) 在不同的硬件配置上,屏幕亮度往往表现出较大差异,通过该项可将亮度调节到最佳。 3).视野范围 ( Visible Distance ) 调节地形绘制的距离。对于配置较低的硬件,适当降低视野距离可提高帧速率,但由于远处地形网格较粗,对帧速率提高贡献并不大。 4).雾浓度 ( Fog Density ) 2.音频属性 ( Audio Setting ) 1).背景音乐(music) 可以打开或关闭背景音乐,可以调节音量。 音乐播放 audio/music/menu.mp3 ,如果你有自己喜爱的mp3音乐文件可以将它替换 menu.mp3 文件。 2).音效( sound ) 可以打开或关闭音效,可以调节音量。游戏中的枪声与人物的发声具有3D效果。 3.键盘操作 ( Keyboard Setting ) 以下操作可以更改 Up、Down、Left、Right设定移动操作。 Fire 射击 Jump 跳跃 Zoom 放大远处景物 Help 弹出帮助 修改方法:用鼠标点击选项,然后输入新的按键。 另外,游戏保留了几个开发模式下的操作: Page Up 提升视点高度 Page Down 降低视点高度 (可以看到地形绘制区域) L 线框模式 F 冻结所有敌人 V 隐身 N 敌人攻击力为零 I 隐藏房子 O 隐藏敌人 P 隐藏树木 在游戏运行中,按 Help 项的按键获得帮助。 4.鼠标操作 鼠标的移动可改变视角,默认设定左键为射击,右键为放大。

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