如何给游戏做分类:游戏搜索引擎分类机制设计若干原则


在做游戏搜索引擎时,涉及到如何给游戏分类的问题,要如何设计游戏分类机制,以便更好的兼容各种平台和媒体已经惯用的分类,并前后兼容?

本文针对以上问题进行解答。

“游戏类型”(genre)本质上是一种对游戏运作/互动机制和玩法的抽取和抽象,剥离美术、叙事、比喻、意义、世界观之类温暖动人(塑造体验)的表皮血肉(或者说“内容”),只留下直白生硬、遗传自前人、得到过验证和培育的骨架构造,这跟电影和小说基于内容体验的分类完全不同。

正因为本质是机制和玩法,就如同绝大部分新技术都是在现有技术基础上发展组合起来的(少数来自学术理论领域的突破),大部分类型之间必然有历史发展的继承关系(比如从实时策略到塔防,从平台卷轴到跑酷),有从共通到特化的从属关系(比如从模拟到飞行模拟到太空飞行模拟),有从简单到复合的组合关系(比如从角色扮演到动作角色扮演到射击角色扮演),即使在一款游戏内,也有从核心到补充的主次表里关系(SRPG里角色扮演>策略/战术,Terraria里平台>沙盒,刺客信条里动作>冒险解谜>开放世界),而且那些原初、共通、单一、在其出现时真正“创新”的类型,几乎都来自技术上的发展变迁(新设备、新平台、新交互),数量并不多,所以把所有这些元素和关系整合到一起,一定是树状的,只会因为加入的元素和关系不同、节点的定义和命名不同而导致树的形状有所变化。比如可以像这样:
 


“标签”本质上是离散的元素和特征,更类似语义网里的元数据,而不是连贯、系统的“意义”本身,在解决方案里完全指望标签其实是一种无理解、无系统和懒惰



另一方面,对于面向普通用户的产品来说,最重要的不是“理解”,而是发现和查找的“效率”和“直觉”,所以要么对树状分类中不同层级的节点采取不同的形式(比如pinterest的hashtags + 主分类 + custom categories + guided search),要么就不能用游戏拍卖单一的树状分类,而应该由多个简单扁平的系统合在一起来满足需求(比如steam的genre + feature + user tag + ....)

比如我自己虽然在steam里搞了树状分类,但日常使用时还是更喜欢win8 tile的平铺:

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图像识别技术在病虫害检测中的应用是一个快速发展的领域,它结合了计算机视觉和机器学习算法来自动识别和分类植物上的病虫害。以下是这一技术的一些关键步骤和组成部分: 1. **数据收集**:首先需要收集大量的植物图像数据,这些数据包括健康植物的图像以及受不同病虫害影响的植物图像。 2. **图像预处理**:对收集到的图像进行处理,以提高后续分析的准确性。这可能包括调整亮度、对比度、去噪、裁剪、缩放等。 3. **特征提取**:从图像中提取有助于识别病虫害的特征。这些特征可能包括颜色、纹理、形状、边缘等。 4. **模型训练**:使用机器学习算法(如支持向量机、随机森林、卷积神经网络等)来训练模型。训练过程中,算法会学习如何根据提取的特征来识别不同的病虫害。 5. **模型验证和测试**:在独立的测试集上验证模型的性能,以确保其准确性和泛化能力。 6. **部署和应用**:将训练好的模型部署到实际的病虫害检测系统中,可以是移动应用、网页服务或集成到智能农业设备中。 7. **实时监测**:在实际应用中,系统可以实时接收植物图像,并快速给出病虫害的检测结果。 8. **持续学习**:随着时间的推移,系统可以不断学习新的病虫害样本,以提高其识别能力。 9. **用户界面**:为了方便用户使用,通常会有一个用户友好的界面,显示检测结果,并提供进一步的指导或建议。 这项技术的优势在于它可以快速、准确地识别出病虫害,甚至在早期阶段就能发现问题,从而及时采取措施。此外,它还可以减少对化学农药的依赖,支持可持续农业发展。随着技术的不断进步,图像识别在病虫害检测中的应用将越来越广泛。
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