游戏机制笔记——设计游戏机制(一)

本文探讨了游戏机制在游戏设计中的重要性,从物理机制、内部经济、渐进机制、战术机动和社交互动五个方面阐述了游戏的核心机制。同时,讨论了离散机制与连续机制的区别,并介绍了游戏设计过程中的原型制作技术,包括软件原型、纸面原型和物理原型。通过不同类型的原型,设计师可以更好地理解和改进游戏机制,以实现以玩家为中心的设计理念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、概况

业内人士往往用术语“游戏机制”而不是“游戏规则”。游戏规则是对玩家隐藏的。机制涵盖了影响游戏运作的一切要素。游戏机制必须足够详尽,并明确说明所有必须细节。以便程序员能够清晰明确的将它们转化成代码

在创建原型的时候,使用不同媒介会有很大的帮助。编写软件比写一个转上游戏规则所需的时间多的多。如果游戏可以在桌上玩,或者身体运动游戏一样可以玩,那么用这些事先体验游戏是不错的选择。

二、五种游戏机制:

物理机制:物体的位置,移动方向以及物体之间的重叠碰撞是最主要的计算任务。但游戏中的物理没那么严谨。

内部经济:游戏元素的收集,消费和交易构成了内部经济。健康,声望,魔力等抽象的概念也同样属于游戏经济。

渐进机制:关卡设计规定了玩家在世界中能够如何行动。玩家的进度被限制。操作杆/开关/用来破坏某些们的魔法剑等都是这种渐进机制的例子。

战术机动:可以将单位分配到地图上的特定位置,从而获得进攻或防守上的优势。不仅在策略游戏重要,在rpg游戏也一样重要。

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