Three.js第一节Hello World

本系列three.js的学习,转载大神的博客,地址:https://blog.csdn.net/qq_30100043/article/category/7003591,有three.js的整套学习案例,值得学习。

准备:

首先下载three.js,官网下载地址,解压后目录如下
在这里插入图片描述
学习three.js第一节案例:创建一个立方体
代码:

<!DOCTYPE html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Three.js 创建立方体</title>
    <script src="build/three.js"></script>
    <style>
        body{margin:0;}
        canvas{width: 100%; height:100%; display: block;}
    </style>
</head>
<body>
<script>

    //创建场景
    var scene = new THREE.Scene();
    //设置相机(视野,显示口的宽高比,近裁剪面,远裁剪面)
    var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 );
    //渲染器
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    //设置渲染器的高度和宽度,如果加上第三个值 false,则按场景大小显示,等比例缩放
    renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight,false);
    //将渲染器添加到html当中
    document.body.appendChild( renderer.domElement );

    //盒子模型(BoxGeometry),这是一个包含立方体所有顶点和填充面的对象。
    var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 2, 1 );
    //使用网孔基础材料(MeshBasicMaterial)进行着色器,这里只绘制了一个绿色
    var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ffff } );
    //使用网孔(Mesh)来承载几何模型
    var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
    //将模型添加到场景当中
    scene.add( cube );
    //将相机沿z轴偏移5
    camera.position.z = 5;

    //设置一个动画函数
    var animate = function () {
        //一秒钟调用60次,也就是以每秒60帧的频率来绘制场景。
        requestAnimationFrame( animate );

        //console.log(cube.rotation);
        //每次调用模型的沿xy轴旋转0.01
        cube.rotation.x += 0.01;
        cube.rotation.y += 0.01;
        //使用渲染器把场景和相机都渲染出来
        renderer.render(scene, camera);
    };

    animate();
</script>
</body>
</html>

案例步骤解析:
(1)首先引入了three.js的库文件,就和引入jq一样。

(2)创建场景(17行)

(3)创建相机,并设置视野,显示的宽高比,近裁剪面,远裁剪面(19行)

(4)创建渲染器,并设置属性,放置到dom中(21-25行)

(5)创建一个立方体模型,并放入到场景(28-34)

(6)设置相机的位置(36行)

(7)设置一个动画函数,并使用渲染器把场景和相机渲染出来,每秒60帧,显示出来,就变成了动画。

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