threejs 开始第一天 hello world?

参考:

http://www.hewebgl.com/article/getarticle/27

我想threejs是啥这个网站上的介绍肯定比我要说的好的多,可以多看看这个。

不过作为一个一直耕耘在pc端的三维程序员我想更多的关注在是否有一天bs和云渲染、分布式渲染能够kill pc端的大部分实现。

 

写个hello world!居然失败了,后来发现 相机的lookat()是一个 three.vector3()的坐标。

先上代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script src="threejsBuild/build/three.js" ></script>
    <style type="text/css">
        div#canvas-frame {
            border: none;
            cursor: pointer;
            width: 100%;
            height: 600px;
            background-color: #EEEEEE;
        }

    </style>

</head>
<body id="canvas-frame" >
<script>
    var renderer;
    var width=window.innerWidth;
    var height = window.innerHeight;
    function initThree() {

        renderer = new THREE.WebGLRenderer();
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

        document.body.appendChild(renderer.domElement);
        renderer.setClearColor(0x000000, 1.0);
    }

    var camera;
    function initCamera() {
        camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, width / height, 1, 10000);
        //camera.position.x = 0;
       // camera.position.y = 0;
        camera.position.z = 5;
        camera.up.x = 0;
        camera.up.y = 0;
        camera.up.z = 1;
        var pos=new THREE.Vector3(0,0,0);

        camera.lookAt(pos);
    }

    var scene;
    function initScene() {
        scene = new THREE.Scene();
    }

    var light;
    function initLight() {
        light = new THREE.DirectionalLight(0xFF0000, 1.0, 0);
        light.position.set(100, 100, 200);
        scene.add(light);
    }

    var cube;
    function initObject() {

        var geometry = new THREE.CubeGeometry(1,1,1);

        var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});
         cube = new THREE.Mesh(geometry, material);

        scene.add(cube);
        //camera.lookAt(cube.position);
    }
    function render()
    {
        requestAnimationFrame(render);
       renderer.clear();
        cube.rotation.x += 0.1;
        cube.rotation.y += 0.1;
        renderer.render(scene, camera);

    }
    function threeStart() {
        initThree();
        initCamera();
        initScene();
        initLight();
        initObject();
        render();
    }
    threeStart();

</script>
</body>
</html>

顺便把框架也写了写,感觉threejs挺好玩的。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值