vc++开发技巧集锦


[1]//防止程序的多个实例同时运行
HANDLE hMutex=CreateMutex(NULL,FALSE,"IADSOnlyOnce");/命名Mutex是全局对象 在所有的process都可以访问到
if(ERROR_ALREADY_EXISTS==::GetLastError())
{
AfxMessageBox("该程序已经在运行中...");
ExitProcess(1);
}
[2]//在MFC中创建多线程时切勿使用WaitForSingleObject,因为该函数会等待子线程(ThreadFunc)结束时,从而导致了主线程死锁,表现出来就是图形界面卡死了。在控制台程序中使用该函数是为了防止主线程在子线程未执行完前结束了。


[1]MFC中屏蔽Enter键,Esc键,ALT+F4键
缺省情况下,在MFC程序的窗体上按下Enter键或Esc键或ALT+F4键窗体都会关闭。
*按下Enter键,调用了程序的OnOk方法,因此重载CDialog的OnOK方法,在该方法中什么都不写,就可以屏蔽掉Enter。
如下:
void CMyDialog::OnOk()
{

}
*按下Esc键,调用了程序的OnCancel方法,因此重载CDialog的OnCancel方法,在该方法中什么都不写,就可以屏蔽掉Esc。在这里需要注意的是,OnClose方法会调用OnCancel方法,因此这里如果仅仅将OnCancel改写了,窗体就没办法关掉了。因此在这里我们还要修改CDialog的OnClose方法如下:
void CMyDialog::OnClose()
{
DestroyWindow();
}
*按下ALT+F4组合键,调用了程序的OnClose方法,因此重载CDialog的OnClose方法,在该方法中什么都不写,就可以屏蔽掉该组合键。不过程序要提供其它关闭的方法,否则程序不能正常关退出了。

//2008.7.20
[1]线程中操作界面元素出错,怎么解决?
近日在一个线程函数中我试图修改程序状态栏的文字,但是运行时出现了异常。在网上查了一下,找到了原因;
“有关界面的操作最好放在用户界面线程中, 在子线程中如果要操作界面不能直接进行,这样容易和主线程冲突,可以采用发送消息的方式进行”
我使用发送消息的方法试了一下,可以实现:
(1) 在CMainFram增加一条消息映射(如下)
ON_MESSAGE((WM_USER+12),OnStatusMessage)
(2) 给CMainFrame增加成员函数OnStatusMessage (如下)
LRESULT CMainFrame::OnStatusMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
this->m_wndStatusBar.SetPaneText(0,(char *)lParam,TRUE);
return 0;
}
(3)将线程中关于状态栏操作的代码修改为如下代码
PostMessage(AfxGetMainWnd()->m_hWnd,(WM_USER+12),(WPARAM)0,(LPARAM)"要设置的消息!");

//2008.7.21
[1]如何为窗体设置一幅背景图片:
在Dialog的OnPaint()中加入如下代码:
CPaintDC dc(this);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);//获取窗体大小
CDC memDC;
CBitmap cBitmap;
CBitmap* pOldMemBmp=NULL;
cBitmap.LoadBitmap(IDB_BACKIMAG);//加载位图(事先已经添加到资源文件中)
memDC.CreateCompatibleDC(&dc);//创建与窗口DC兼容的DC
pOldMemBmp=memDC.SelectObject(&cBitmap);//将新的位图选入设备
dc.BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&memDC,0,0,SRCCOPY);//设备之间的拷贝
memDC.SelectObject(pOldMemBmp);//恢复设备
CDialog::OnPaint();


//2008.7.22 (该条转载)
[1]CString型与char *相互转换
CString型转换为char型:
方法一:
CString str = "abcdefg";
char cBuff[50];
sprintf(cBuff, "%s", str );

方法二:
CString str = "abcdefg";
char cBuff[50];
strcpy(cBuff, (LPCTSTR)str);

char型转换为cstring 型
char buff[10] = ”abcdef”;

CString str = “cstring”;

str.Format(“%s”,buff);


//2008.8.1
[1] MFC中获取各种类指针
(1)获取应用程序指针
  CMyApp* pApp=(CMyApp*)AfxGetApp();

(2)获取主框架指针
  CWinApp 中的公有成员变量 m_pMainWnd 就是主框架的指针
  CMainFrame* pMainFrame = (CMainFrame*)(AfxGetApp()->m_pMainWnd);
  或者
  CMainFrame* pMainFrame = (CMainFrame*)AfxGetMainWnd();

(3)获取菜单指针
  CMenu* pMenu = AfxGetMainWnd()->GetMenu();

(4)获取工具栏、状态栏指针
  主框架中可以直接使用m_wndToolBar、m_wndStatusBar
  其他:
  CToolBar* pToolBar = (CToolBar*)AfxGetMainWnd()->GetDescendantWindow(AFX_IDW_TOOLBAR);
  CStatusBar* pStatusBar = (CStatusBar*)AfxGetMainWnd()->GetDescendantWindow(AFX_IDW_STATUS_BAR);

(5)获取控件指针
  先用 GetDlgItem() 再转换,如:
  CButton* pButton = (CButton*)GetDlgItem(IDC_MYBUTTON);

(6)获取文档、视图指针

SDI:
CMainFrame* pMainFrame = (CMainFrame*)AfxGetMainWnd();
CYourDoc* pDoc = (CYourDoc*)pMainFrame->GetActiveDocument();
CYourView* pView = (CYourView*)pMainFrame->GetActiveView();

MDI:
CMainFrame* pMainFrame = (CMainFrame*)AfxGetMainWnd();
CChildFrame* pChildFrame = (CChildFrame*)pMainFrame->GetActiveFrame();
CYourDoc* pDoc = (CYourDoc*)pChildFrame->GetActiveDocument();
CYourView* pView = (CYourView*)pChildFrame->GetActiveView();

(7)文档、视图

从视图获取文档指针:
CYourDoc* pDoc = GetDocument();

从文档获取视图指针:
利用成员函数 GetFirstViewPosition() 和 GetNextView() 遍历
virtual POSITION GetFirstViewPosition() const;
virtual CView* GetNextView(POSITION& rPosition) const;

SDI:
CYourView* pView;
POSITION pos = GetFirstViewPosition();
pView = GetNextView(pos);

MDI:
定义函数
CView* CYourDoc::GetView(CRuntimeClass* pClass)
{
CView* pView;
POSITION pos=GetFirstViewPosition();
while(pos!=NULL)
{
pView=GetNextView(pos);
if(!pView->IsKindOf(pClass))
break;
}
if(!pView->IsKindOf(pClass))
{
AfxMessageBox("Connt Locate the View.");
return NULL;
}
return pView;
}
使用如下:
CYourView* pView=(CYourView*)GetView(RUNTIME_CLASS(CYourView));

(8)文档模版、文档

从文档获取文档模版指针:
CDocTemplate* GetDocTemplate() const;

从文档模版获取文档指针:
viaual POSITION GetFirstDocPosition( ) const = 0;
visual CDocument* GetNextDoc(POSITION & rPos) const = 0;

(9)获取分割视图中各个视图的指针

主框架中定义:CSplitterWnd m_wndSplitter;

定义两个View类:CView1、CView2

框架类中重载:
BOOL CMainFrame::OnCreateClient(LPCREATESTRUCT, CCreateContext* pContext)
{
VERIFY(m_splitter.CreateStatic(this,2,1)); //分割成两行一列
VERIFY(m_splitter.CreateView(0,0,RUNTIME_CLASS(CView1),CSize(100,100),pContext));
VERIFY(m_splitter.CreateView(1,0,RUNTIME_CLASS(CView2),CSize(100,100),pContext));
return TRUE;
}

获取分割视图指针
CView1* pView1 = (CView1*)m_wndSplitter.GetPane(0,0);
CView2* pView2 = (CView2*)m_wndSplitter.GetPane(1,0);

(10)通过鼠标获得子窗口指针

CWnd* ChildWindowFromPoint(POINT point) const;
CWnd* ChildWindowFromPoint(POINT point,UINT nFlags) const;
用于确定包含指定点的子窗口
如果指定点在客户区之外,函数返回NULL;
如果指定点在客户区内,但是不属于任何一个子窗口,函数返回该CWnd的指针;
如果有多个子窗口包含指定点,则返回第一个子窗口的指针。
还要注意的是,该函数返回的是一个伪窗口指针,不能将它保存起来供以后使用。
对于第二个参数nFlags有几个含义:
CWP_ALL file://不忽略任何子窗口
CWP_SKIPNIVSIBLE file://忽略不可见子窗口
CWP_SKIPDISABLED file://忽略禁止的子窗口
CWP_SKIPRANSPARENT file://忽略透明子窗口





[1]动态改变控件大小

在MFC中可使用

GetDlgItem(IDC_...)->MoveWindow( int x, int y, int nWidth, int nHeight, BOOL bRepaint = TRUE );

或使用Win32 API

void MoveWindow( int x, int y, int nWidth, int nHeight, BOOL bRepaint = TRUE );

例如:让窗体全屏显示 可以这样

//取得屏幕宽度和高度
int Screen;
int ScreenHeight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
::MoveWindow(this->m_hWnd,0,0,ScreenWidth, ScreenHeight,TRUE);

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