黑马程序员—多态



多态

定义:某一类事物的多种存在形态。

   例:动物中猫,狗。

猫这个对象对应的类型是猫类型 
猫 x = new 猫();

同时猫也是动物中的一种,也可以把猫称为 动物。
动物 y = new 猫();

动物是猫和狗具体事物中抽取出来的父类型。

父类型引用指向了子类对象。


      体现:

父类或者接口的引用指向或者接收自己的子类对象。


作用:

多态的存在提高了程序的扩展性和后期可维护性

前提: 
1、需要存在继承或者实现关系
2、要有覆盖操作

多态的特点


成员函数:

1、编译时:要查看引用变量所属的类中是否有所 调用的成员。
2、在运行时:要查看对象所属的类中是否有所调 用的成员。

成员变量:

只看引用变量所属的类。

class Fu  
{  
    static int num = 5;  
    void method1()  
    {  
        System.out.println("fu method_1");  
    }  
    void method2()  
    {  
        System.out.println("fu method_2");  
    }  
    static void method4()  
    {  
        System.out.println("fu method_4");  
    }  
}  
  
  
class Zi extends Fu  
{  
    static int num = 8;  
    void method1()  
    {  
        System.out.println("zi method_1");  
    }  
    void method3()  
    {  
        System.out.println("zi method_3");  
    }  
  
    static void method4()  
    {  
        System.out.println("zi method_4");  
    }  
}  
class  DuoTaiDemo4  
{  
    public static void main(String[] args)   
    {  
          
//      Fu f = new Zi();  
//  
//      System.out.println(f.num);  
//  
//      Zi z = new Zi();  
//      System.out.println(z.num);  
  
        //f.method1();  
        //f.method2();  
        //f.method3();  
  
        Fu f = new Zi();  
        System.out.println(f.num);  
        f.method4();  
  
        Zi z = new Zi();  
        z.method4();  


多态是面向对象编程中的一个重要概念,它允许不同类型的对象对同一个消息做出不同的响应。基于多态的冲突通常是指在继承关系中存在多个同名方法,导致在调用时产生歧义或冲突的情况。 在黑马程序员的教学中,关于基于多态的冲突一般会涉及到两种情况: 1. 方法重载冲突:方法重载是指在同一个类中存在多个同名方法,但它们的参数类型和/或个数不同。当我们调用这个方法时,编译器会根据参数类型选择最合适的方法。但如果存在多个方法都符合调用要求,就会产生冲突。这种情况下,编译器无法确定到底应该调用哪个方法,会报错。 2. 方法覆盖冲突:方法覆盖是指子类重写了父类中的同名方法。当我们通过父类的引用调用这个方法时,实际执行的是子类中重写的方法。但如果存在多个子类同时重写了这个方法,并且我们使用父类引用指向不同的子类对象,就会产生冲突。这种情况下,编译器同样无法确定到底应该调用哪个方法,会报错。 为了解决基于多态的冲突,我们可以采取以下方法: 1. 方法重载冲突:避免在同一个类中定义多个同名方法,或者通过修改参数类型和/或个数来消除冲突。 2. 方法覆盖冲突:使用强制类型转换或者将父类引用指向具体的子类对象,明确调用具体的重写方法。 在实际开发中,我们需要注意避免基于多态的冲突,保持代码的清晰和可维护性。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值