Qt 使用线程池搭建widgets开发框架

    前面介绍了线程池在逻辑层中的实现以及在qml应用中的使用,由于qml全局可见;所以就可以直接把逻辑层的WorkManager对象给qml调用就可以了。这次主要介绍逻辑层与widgets这种UI交互。

    所有的图形控件都是基于widgets的,所以我们要从widgets入手增加自己的接口;如下

class BaseWidget : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit BaseWidget(WidgetManager *wm,QWidget *parent = nullptr):_wmager(wm),QWidget(parent){
        wm->registerWidget(this); //将自己注册到WidgetManager便于统一管理
    }
    virtual void setUserStyle(WidgetManager::SkinStyle style) = 0; //设置皮肤
    virtual inline WidgetManager::SkinStyle userStyle(){ //访问当前使用皮肤
        return _wmager->currentStyle();
    }
    virtual inline BLL::Worker* getWoker(QString name){ //根据名字获取一个死循环运行的Worker
        return _wmager->workerManager()->getWorker(name.toStdString());
    }
    virtual inline void startWorker(BLL::Worker*w, int threadCount = 1){ //启动一个Worker
        return _wmager->workerManager()->startWorker(w,threadCount);
    }
    virtual inline WidgetManager* widgetManger() const{return _wmager;} //返回自己所属的WidgetManager

private:
    WidgetManager *_wmager = nullptr;
};

下面是WidgetManager,它主要将所有的Widgets管理起来,并和WorkManager有一个接口。

class WidgetManager
{
public:
    enum SkinStyle{
        Danyahei
    };
    virtual void registerWidget(BaseWidget* baseW) = 0; //注册一个Widget
    virtual void notifyUserStyle(SkinStyle style) = 0; //通知所有的Widget当前皮肤变化
    virtual SkinStyle currentStyle() const = 0; //返回当前使用皮肤
    virtual inline void setWorkerManager(BLL::WorkerManager *workerM){ //设置使用的WorkManager
        _workerM = workerM;
    }
    virtual inline BLL::WorkerManager* workerManager(){return _workerM;} //返回当前使用的WorkManager

private:
    BLL::WorkerManager *_workerM = nullptr;
};

下面是程序初始化中的应用,和qml应用大体类似;只是Widgets控件是以c++类的形式创建,有一些不一样

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    BLL::BaseWorkerManager *workerManager = new BLL::BaseWorkerManager(QThreadPool::globalInstance()); //创建WorkManager
    BLL::RunForeverWorker *worker = new BLL::RunForeverWorker; //创建要启用的死循环Worker,单次运行的Worker在使用的地方创建,用WorkManager启动startWorker()就可以了,执行完会自动释放Worker
    workerManager->installWorker("foreverWorker",worker); //将创建的Worker添加到WorkManager

    BaseWidgetManager *widgetManger = new BaseWidgetManager; //创建WidgetManager
    widgetManger->setWorkerManager(workerManager); //设置WidgetManager使用的WorkManager

    Widget w(widgetManger); //创建主窗口
    w.show();

    workerManager->startWorker(worker); //启动worker
    QObject::connect(&a,&QApplication::lastWindowClosed,[workerManager]{ //当最后一个窗口关闭时释放workerManager,它会释放worker
        workerManager->deleteLater();
    });
    return a.exec();
}

这样在具体的Widget子类中都要继承接口,就可以统一随时响应应用皮肤,随时与逻辑层进行交互,随时可以启用一个单次执行任务来完成一个工作,直接获取Worker类对象并转换为子类,连接它的信号就能将结果设置到UI了

class Widget : public BaseWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(WidgetManager* wm,QWidget *parent = 0);
    ~Widget();

    void setUserStyle(WidgetManager::SkinStyle style) override;
};

在cpp中像下面这样就能轻松的与逻辑层交互了

Widget::Widget(WidgetManager *wm, QWidget *parent)
    : BaseWidget(wm,parent)
{
    BLL::RunForeverWorker *worker = dynamic_cast<BLL::RunForeverWorker*>(getWoker("foreverWorker")); //得到worker
    connect(worker,SIGNAL(sigResponse(QVariant)),this,SLOT(shoResonse(QVariant))); //处理响应结果
    worker->requestData(); //记woker干的事
}

Widget::~Widget()
{

}

void Widget::setUserStyle(WidgetManager::SkinStyle style)
{

}
本次介绍完毕,下次将会介绍逻辑层与数据访问层之间的交互。



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### 回答1: 好的,我可以回答这个问题。使用QT可以很方便地搭建点云框架,可以使用PCL库来处理点云数据,也可以使用OpenGL来进行点云的可视化。您可以先安装PCL库和QT,然后在QT中创建一个新的项目,将PCL库添加到项目中,然后编写代码来读取和处理点云数据,并使用OpenGL来进行可视化。 ### 回答2: 点云框架是一种用于处理和可视化三维点云数据的软件工具。在QT搭建一个点云框架,可以通过以下步骤实现。 1.首先,在QT中创建一个新的项目。选择一个合适的项目模板,如基于QWidget或QMainWindow的桌面应用程序。 2.导入点云处理库。在QT项目中,可以使用一些开源的点云处理库,如PCL(点云库)。通过在项目中添加PCL库的头文件和连接PCL库文件,可以轻松地在QT使用PCL的点云处理功能。 3.创建点云对象。在QT中,可以通过定义一个类来表示点云对象,并添加一些成员变量和方法来实现点云数据的读取、处理和可视化等功能。可以根据实际需求,添加适当的数据结构和算法,以满足点云数据的存储和处理要求。 4.实现点云数据的读取和显示。借助QT的图形界面设计功能,可以创建一个可视化窗口,在窗口中显示三维点云数据。可以通过读取点云数据文件,如PLY、PCD等格式的文件,将点云数据加载到点云对象中,并将点云对象的数据显示在可视化窗口中。 5.添加点云处理功能。在点云框架中,可以实现一些点云处理算法,如点云滤波、特征提取、配准、分割等功能。通过调用PCL库的相应功能,可以在QT中方便地实现这些点云处理功能,并将结果显示在可视化窗口中。 6.实现交互功能。使用QT的按钮、滑动条、菜单等控件,可以方便地实现点云框架的交互功能。例如,可以通过按钮来触发点云处理算法的执行,通过滑动条来调整算法的参数,通过菜单来选择不同的点云处理功能等。 7.优化和调试。在完成点云框架搭建后,需要进行一些优化工作,以提高点云处理的效率和稳定性。同时,还需进行相应的调试工作,以确保点云框架的正确性和完整性。 通过以上步骤,就可以在QT搭建一个简单的点云框架,实现点云数据的读取、处理和可视化等功能。当然,实际的点云框架可能会更加复杂和细致,需要根据具体需求和项目要求进行相应的扩展和修改。 ### 回答3: 点云框架是一个用于处理点云数据的软件框架,可以实现点云的可视化、重构、滤波、配准等操作。在QT搭建一个点云框架需要进行以下步骤: 1. 在QT中创建一个新项目,选择合适的模板,例如QT Widgets Application。 2. 导入相关的点云处理库,例如PCL(Point Cloud Library),可以通过在.pro文件中添加相关的依赖库来实现。 3. 在QT中创建一个主窗口,可以使用QT的设计师工具来完成界面的设计。主窗口可以包含一个显示点云的窗口,以及一些用于控制点云操作的按钮、滑动条等控件。 4. 在代码中编写相关的点云处理逻辑。可以使用PCL提供的函数来读取、保存点云数据文件,以及进行滤波、配准等操作。通过连接按钮的点击事件或滑动条的值改变事件,来调用相应的点云处理函数。 5. 在界面中显示点云。可以使用QT提供的绘图函数来实现点云的可视化。在绘图函数中,将点云数据转换为QT的图像对象,并将其显示在点云窗口中。 6. 如果需要实现点云的交互操作,例如选择某些点云、缩放、旋转等操作,可以使用QT提供的相应的控件和事件处理函数来实现。 7. 运行与调试。在QT中,可以直接运行项目进行调试,可以查看界面显示的点云是否与预期一致,以及调试相关的点云处理逻辑是否正常。 通过以上步骤,我们可以在QT搭建一个基本的点云框架,实现点云的可视化和基本的点云处理操作。当然,具体的实现过程还需要根据具体的需求和使用的点云库进行适当调整。

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