最近工作中用到并发操作,需要用多线程来实现,查了些资料,现总结一下。
大多数并发应用程序都是围绕着线程进行管理的。
看段代码:
- import java.net.ServerSocket;
- import java.net.Socket;
- /**
- * 顺序执行.
- */
- public class SingleThreadWebServer {
- public static void main(String[] args) throws Exception {
- ServerSocket server=new ServerSocket(8080);
- while(true){
- Socket socket=server.accept();
- handleRequest(socket);
- }
- }
- private static void handleRequest(Socket socket) {
- /**
- * 做相关的处理……, 比如请求运算与I/O
- * 这将会导致出现阻塞, 会延迟当前请求的处理,
- * 而且会产生非常严重的后果,比如: 假死。
- * 那样会极度考验用户的耐心,知道他忍无可忍的关闭浏览器。
- * 同时,单线程在等待IO操作时,CPU处于闲置状态,这样也降低了资源的利用率
- *
- * 这样的服务器,缺乏良好的吞吐量和快速的响应性。
- */
- }
- }
上面的代码是顺序地执行任务,主线程在不断接受连接与处理请求之间交替运行。
一个Web请求会做相关的处理……, 比如请求运算与I/O
这将会导致出现阻塞, 会延迟当前请求的处理,
而且会产生非常严重的后果,比如: 假死。
那样会极度考验用户的耐心,知道他忍无可忍的关闭浏览器。
同时,单线程在等待IO操作时,CPU处于闲置状态,这样也降低了资源的利用率
这样的服务器,缺乏良好的吞吐量和快速的响应性。
所以,基于上面代码的基础上,我们需要给他作些小许的改进:
- import java.net.ServerSocket;
- import java.net.Socket;
- public class ThreadPerTaskWebServer {
- public static void main(String[] args) throws Exception {
- ServerSocket server=new ServerSocket(80);
- while(true){
- final Socket socket=server.accept();
- new Thread(new Runnable(){
- public void run() {
- handleRequest(socket);
- }
- }).start();
- }
- }
- protected static void handleRequest(Socket socket) {
- /**
- *相比较而言,这样的处理方式有良好的改进:
- * 1.执行人物的负载已经脱离主线程,让主循环能更加迅速的重新开始等待下一个连接。提高了响应性
- * 2.并发处理任务,多个请求可以同时得到处理,提高了吞吐性
- * 3.任务处理代码必须要是线程安全的。防止出现并发性数据共享问题。
- *
- */
- }
- }
相比较而言,这样的处理方式有良好的改进:
1.执行人物的负载已经脱离主线程,让主循环能更加迅速的重新开始等待下一个连接。提高了响应性
2.并发处理任务,多个请求可以同时得到处理,提高了吞吐性
3.任务处理代码必须要是线程安全的。防止出现并发性数据共享问题。
这个程序可能在开发阶段运行良好,一旦部署,就可能出现致命的错误,
我们看到,上面的代码中,是为每个请求的到来,创建一个新的线程来处理, 那么这样就会有以下的问题出现:
无限创建线程的缺点:
1.线程生命周期的开销
1.1.线程的创建与关闭并非是免费的,实际的开销根据不同的OS有不同的处理.但是线程的创建的确需要时间,带来处理请求的延迟.一般的Web Server的请求是很频繁的,为每个请求创建一个线程,无非要耗费大量的资源.
2.资源消耗量
2.1.活动的线程会消耗资源,尤其是内存.如果可运行的线程数多于可用的处理器数,线程将会空闲。大量的空闲线程占用更多的内存,给垃圾回收器带来压力,而且,线程在竞争CPU的同时,也会带来许多其他的性能开销。所以,建议在有足够多的线程让CPU忙碌时,不要再创建多余的线程.
3.应用的稳定性
3.1.应该限制创建线程的数量,限制的数目根据不同的平台而定,同时也受到JVM的启动参数,Thread的构造函数中栈大小等因素的影响. 如果打破了这个限制,你很可能会得到一个OutOfMemoryError. 在一定范围内增加线程可以提高系统的吞吐量,但是一旦超过这个范围,再创建线程只会拖垮你的系统。甚至可能会导致应用程序的崩溃.
解决办法:
使用线程池,当然,你完全没有必要自己写一个线程池的实现(好吧,或许你跟我一样,也希望能从重复创造轮子中,找到自己想要了解的东西),你可以利用Executor框架来帮你处理,java.util.concurrent提供了一个灵活的线程池实现。 在新的java类库当中,任务执行的首要抽象不是Thread,而是Executor.
Executor仅仅是一个简单的接口,但是它很强大,包括用于异步任务的执行,支持不同类型的任务执行策略,为任务提交和任务执行之间的解藕,提供了标准的方式等等, 我们后续再重点讨论。
Executor基于 生产者-消费者模式。提交任务的是生产者,执行任务的是消费者。 也就是说, 采用Executor框架实现 生产者-消费者模式,十分简单。
- import java.net.ServerSocket;
- import java.net.Socket;
- import java.util.concurrent.Executor;
- import java.util.concurrent.Executors;
- public class TaskExecutionWebServer{
- private static final int NTHREADS=100;
- //使用线程池来避免 为每个请求创建一个线程。
- private static final Executor threadPool=Executors.newFixedThreadPool(NTHREADS);
- public static void main(String[] args) throws Exception {
- ServerSocket server=new ServerSocket(8011);
- while(true){
- final Socket socket=server.accept();
- threadPool.execute(new Runnable(){
- public void run() {
- handleRequest(socket);
- }
- });
- }
- }
- protected static void handleRequest(Socket socket) {
- /**
- *
- */
- System.out.println(Thread.currentThread().getId());
- try {
- Thread.sleep(5000);
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
线程池:
线程池管理着一个工作者线程的同构池,线程池是与工作队列紧密绑定的。工作队列的作用就是持有所有等待执行的任务, 工作者队列只需要从工作队列中获取到下一个任务,执行,然后回来等待下一个线程。
Java类库中提供了以下几种线程池:
1.newFixedThreadPool :创建定长的线程池,每当提交一个任务就创建一个线程,直到达到池的最大长度。
2.newCachedThreadPool:创建一个可缓存的线程池,如果当前线程池的长度超过了处理的需要,它可以灵活的收回空闲线程,当需求增加时,它可以灵活添加新的线程,而并不对池的长度做任何限制
3.newSingleThreadExecutor:创建单线程化的executor,它只创建唯一的工作者线程来执行任务,如果这个线程异常结束,会有另外一个线程来取代它.它会保证任务按照任务队列规定的顺序来执行。
4.NewScheduledThreadPool:创建一个定长的线程池,而且支持定时的,以及周期性的任务执行,类似Timer。
Executor的生命周期:
它的创建已经说了,我们来看看它如何关闭, Executor 是为了执行任务而创建线程,而JVM通常会在所有非后台线程退出后才退出,如果它无法正确的关闭,则会影响到JVM的结束。
这里需要提一下,在我们了解如何关闭Executor的一些疑惑, 由于Executor是异步执行任务,那么这些任务的状态不是立即可见的, 换句话说,在任务时间里,这些执行的任务中,有的可能已经完成,有的还可能在运行,其他的还可能在队列里面等待。 为了解决这些问题, Java引入了另外一个接口,它扩展了Executor,并增加一些生命周期的管理方法: ExecutorService。
ExecutorService表示生命周期有三种状态: 运行,关闭,终止。
ExecutorService最初创建后的初始状态就是运行状态;
shutdown与shutdownNow方法,都是ExecutorService的关闭方法,区别在于:
shutdown:
会启动一个平稳的关闭过程, 停止接受新任务,同时等待已经提交的任务完成(包括尚未开始执行的任务)
shutdownNow:
会启动一个强制关闭的过程:尝试取消所有运行中的任务和排在队列中尚未开始的任务。
一旦所有任务全完成后,ExecutorService会转到终止状态, awaitTermination可以用来等待ExecutorService到达终止状态,也可以轮询isTerminated判断ExecutorService是否已经终止。
- package com.ivan.concurrent.charpter6;
- import java.io.IOException;
- import java.net.ServerSocket;
- import java.net.Socket;
- import java.util.concurrent.ExecutorService;
- import java.util.concurrent.Executors;
- import java.util.concurrent.RejectedExecutionException;
- /**
- * 线程池的生命周期是如何管理的?
- */
- public class LifeCycleWebServer {
- private static final int NTHREADS=100;
- private static final ExecutorService exec=Executors.newFixedThreadPool(NTHREADS);
- public void start() throws IOException{
- ServerSocket server=new ServerSocket(8011);
- while(exec.isShutdown()){
- try {
- final Socket socket=server.accept();
- exec.execute(new Runnable(){
- public void run() {
- handleRequest(socket);
- }
- });
- } catch (RejectedExecutionException e) {
- if(!exec.isShutdown()){
- //log.error(...)
- }
- }
- }
- }
- protected void handleRequest(Socket socket) {
- Request req=readRequest(socket);
- if(isShutDown(req)){
- stop();
- }else{
- dispatchRequest(req);
- }
- }
- public void stop(){
- exec.shutdown();
- }
- //~ Mock Object And Function..
- private static class Request{
- }
- private Request readRequest(Socket socket) {
- // TODO Auto-generated method stub
- return null;
- }
- private boolean isShutDown(Request req) {
- // TODO Auto-generated method stub
- return false;
- }
- private void dispatchRequest(Request req) {
- // TODO Auto-generated method stub
- }
- }
然后介绍下线程的执行策略,
执行策略:简单来说,就是任务执行的”What,When,Where,How”,包括:
1.任务在什么线程中执行(what)
2.任务以什么顺序执行(fifo,lifo,优先级)?
3.可以有多少个任务并发执行?(how many)
4.可以有多少个任务进入等待执行队列
5.系统过载时,需要放弃一个任务,该挑选哪一个? 如何通知应用程序知道?
另外,java类库中还提供有一种特别的任务,----可携带结果的任务:
Callable 和 Future
Runnable 作为任务的基本表达形式只是个相当有限的抽象; 它的局限在于,不能返回一个值或者抛出受检查的异常。
通常,很多任务都会引起严重的计算延迟,比如执行数据库查询,从网络下载资源,进行复杂的计算。对于这样的任务,Callable是更佳的抽象: 它在主进入点,等待返回值,并为可能抛出的异常预先作准备。
Runnable与Callable描述的都是首相的计算型任务,这些任务通常都是有限的。,任务的所生命周期分为4个阶段: 创建、提交、开始和完成。
Future描述了任务的生命周期,并提供了相关的方法来获取任务的结果、取消任务以及检验任务是否已经完成或者被取消。
Future的get方法取决于任务的状态, 如果任务已经完成,get会立即返回或者抛出异常,如果任务没有完成,get会阻塞直到它的完成。
创建Future的方法有很多, ExecutorService的submit会返回一个Future,你可以将一个Callable或者Runnable提交给executor,然后得到一个Future,用它来重新获得任务执行的结果,或者取消任务。
也可以显示的为给定的Callable和Runnable实例化一个FutureTask.
多线程的基本内容就总结这么多,另外,多线程并发经常和队列一起配合使用来实现异步生产者和消费者模式,这些在下篇文章进行总结。