JAVA线程安全队列(一)

        在Java多线程应用中,队列的使用率很高,多数生产消费模型的首选数据结构就是队列。Java提供的线程安全的Queue可以分为阻塞队列和非阻塞队列。

        其中阻塞队列的典型例子是BlockingQueue,非阻塞队列的典型例子是ConcurrentLinkedQueue,在实际应用中要根据实际需要选用阻塞队列或者非阻塞队列。

        首先了解下什么叫线程安全

        这个首先要明确。线程安全的类 ,指的是类内共享的全局变量的访问必须保证是不受多线程形式影响的。如果由于多线程的访问(比如修改、遍历、查看)而使这些变量结构被破坏或者针对这些变量操作的原子性被破坏,则这个类就不是线程安全的。

         这次就主要看两种Queue 
  • BlockingQueue  阻塞算法
  • ConcurrentLinkedQueue,非阻塞算法
         首先来看看BlockingQueue: 
         Queue是什么就不需要多说了吧,一句话:队列是先进先出。相对的,栈是后进先出。如果不熟悉的话可以先找本基础的数据结构的书看看。 
         BlockingQueue,顾名思义,“阻塞队列”:可以提供阻塞功能的队列。 
         首先,看看BlockingQueue提供的常用方法: 

可能报异常返回布尔值可能阻塞设定等待时间
入队add(e)offer(e)put(e)offer(e, timeout, unit)
出队remove()poll()take()poll(timeout, unit)
查看element()peek()

          从上表可以很明显看出每个方法的作用,这里需要注意的是: 
  • add(e)  remove()  element() 方法不会阻塞线程。当不满足约束条件时,会抛出IllegalStateException 异常。例如:当队列被元素填满后,再调用add(e),则会抛出异常。
  • offer(e) poll() peek() 方法即不会阻塞线程,也不会抛出异常。例如:当队列被元素填满后,再调用offer(e),则不会插入元素,函数返回false。
  • 要想要实现阻塞功能,需要调用put(e) take() 方法。当不满足约束条件时,会阻塞线程。

          好,上点源码就更明白了。以ArrayBlockingQueue类为例: 

          对于第一类方法,很明显如果操作不成功就抛异常。而且可以看到其实调用的是第二类的方法,为什么?因为第二类方法返回boolean。 

public boolean add(E e) {
   if (offer(e))
     return true;
   else
     throw new IllegalStateException("Queue full");//队列已满,抛异常
}

public E remove() {
  E x = poll();
  if (x != null)
    return x;
  else
    throw new NoSuchElementException();//队列为空,抛异常
}


          对于第二类方法,很标准的ReentrantLock使用方式,另外对于insert和extract的实现没啥好说的。
          注:先不看阻塞与否,这ReentrantLock的使用方式就能说明这个类是线程安全类。 
          
public boolean offer(E e) {
    if (e == null)throw new NullPointerException();
        final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
        if (count == items.length)//队列已满,返回false
            return false;
        else {
            insert(e);//insert方法中发出了notEmpty.signal();
            return true;
        }
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

public E poll() {
     final ReentrantLock lock = this.lock;
     lock.lock();
     try {
         if (count == 0)//队列为空,返回false
             return null;
         E x = extract();//extract方法中发出了notFull.signal();
         return x;
     } finally {
         lock.unlock();
     }
}

 

          对于第三类方法,这里面涉及到Condition类,简要提一下, await方法指:造成当前线程在接到信号或被中断之前一直处于等待状态。 signal方法指:唤醒一个等待线程。

public void put(E e)throws InterruptedException {
    if (e == null)throw new NullPointerException();
        final E[] items = this.items;
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lockInterruptibly();
    try {
        try {
            while (count == items.length)//如果队列已满,等待notFull这个条件,这时当前线程被阻塞
                notFull.await();
        } catch (InterruptedException ie) {
            notFull.signal(); //唤醒受notFull阻塞的当前线程
            throw ie;
        }
        insert(e);
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

public E take() throws InterruptedException {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lockInterruptibly();
    try {
        try {
            while (count == 0)//如果队列为空,等待notEmpty这个条件,这时当前线程被阻塞
                notEmpty.await();
        } catch (InterruptedException ie) {
            notEmpty.signal();//唤醒受notEmpty阻塞的当前线程
            throw ie;
        }
        E x = extract();
        return x;
    } finally {
    lock.unlock();
    }
}
 

       

        第四类方法就是指在有必要时等待指定时间,就不详细说了。 

        再来看看BlockingQueue接口的具体实现类吧: 
  • ArrayBlockingQueue,其构造函数必须带一个int参数来指明其大小
  • LinkedBlockingQueue,若其构造函数带一个规定大小的参数,生成的BlockingQueue有大小限制,若不带大小参数,所生成的BlockingQueue的大小由Integer.MAX_VALUE来决定
  • PriorityBlockingQueue,其所含对象的排序不是FIFO,而是依据对象的自然排序顺序或者是构造函数的Comparator决定的顺序

        上面是用ArrayBlockingQueue举得例子,下面看看LinkedBlockingQueue: 
        首先,既然是链表,就应该有Node节点,它是一个内部静态类: 
  1. static class Node<E> {
  2.    /** The item, volatile to ensure barrier separating write and read */
  3.    volatile E item;
  4.    Node<E> next;
  5.    Node(E x) { item = x; }
  6. }
         然后,对于链表来说,肯定需要两个变量来标示头和尾: 

  1. /** 头指针 */
  2. private transient Node<E> head;//head.next是队列的头元素
  3. /** 尾指针 */
  4. private transient Node<E> last;//last.next是null
         那么,对于入队和出队就很自然能理解了: 

  1. private void enqueue(E x) {
        last = last.next = new Node<E>(x);//入队是为last再找个下家
    }
    
    private E dequeue() {
        Node<E> first = head.next; //出队是把head.next取出来,然后将head向后移一位
        head = first;
        E x = first.item;
        first.item = null;
        return x;
    }

    另外,LinkedBlockingQueue相对于ArrayBlockingQueue还有不同是,有两个ReentrantLock,且队列现有元素的大小由一个AtomicInteger对象标示。
          注:AtomicInteger类是以原子的方式操作整型变量。 

  1. private final AtomicInteger count =new AtomicInteger(0);
  2. /** 用于读取的独占锁*/
  3. private final ReentrantLock takeLock =new ReentrantLock();
  4. /** 队列是否为空的条件 */
  5. private final Condition notEmpty = takeLock.newCondition();
  6. /** 用于写入的独占锁 */
  7. private final ReentrantLock putLock =new ReentrantLock();
  8. /** 队列是否已满的条件 */
  9. private final Condition notFull = putLock.newCondition();

          有两个Condition很好理解,在ArrayBlockingQueue也是这样做的。但是为什么需要两个ReentrantLock呢?下面会慢慢道来。 

让我们来看看offer和poll方法的代码: 

<span style="font-size:14px;">public boolean offer(E e) {
    if (e == null)throw new NullPointerException();
        final AtomicInteger count = this.count;
    if (count.get() == capacity)
        return false;
    int c = -1;
    final ReentrantLock putLock =this.putLock;//入队当然用putLock
    putLock.lock();
    try {
        if (count.get() < capacity) {
            enqueue(e); //入队
            c = count.getAndIncrement(); //队长度+1
            if (c + 1 < capacity)
                notFull.signal(); //队列没满,当然可以解锁了
        }
    } finally {
        putLock.unlock();
    }
    if (c == 0)
        signalNotEmpty();//这个方法里发出了notEmpty.signal();
    return c >= 0;
}

public E poll() {
    final AtomicInteger count = this.count;
    if (count.get() == 0)
        return null;
    E x = null;
    int c = -1;
    final ReentrantLock takeLock =this.takeLock;出队当然用takeLock
    takeLock.lock();
    try {
        if (count.get() > 0) {
            x = dequeue();//出队
            c = count.getAndDecrement();//队长度-1
            if (c > 1)
                notEmpty.signal();//队列没空,解锁
        }
    } finally {
        takeLock.unlock();
    }
    if (c == capacity)
        signalNotFull();//这个方法里发出了notFull.signal();
    return x;
}</span>

         看源代码发现和上面ArrayBlockingQueue的很类似,关键的问题在于:为什么要用两个ReentrantLockputLock和takeLock?

         我们仔细想一下,入队操作其实操作的只有队尾引用last,并且没有牵涉到head。而出队操作其实只针对head,和last没有关系。那么就是说入队和出队的操作完全不需要公用一把锁,所以就设计了两个锁,这样就实现了多个不同任务的线程入队的同时可以进行出队的操作,另一方面由于两个操作所共同使用的count是AtomicInteger类型的,所以完全不用考虑计数器递增递减的问题。

另外,还有一点需要说明一下:await()和singal()这两个方法执行时都会检查当前线程是否是独占锁的当前线程,如果不是则抛出java.lang.IllegalMonitorStateException异常。

         所以可以看到在源码中这两个方法都出现在Lock的保护块中。


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