鸿蒙HarmonyOS NEXT实战开发:听歌识曲水波纹特效实现案例

介绍

在很多应用中,会出现点击按钮出现水波纹的特效。

效果图预览

使用说明

  1. 进入页面,点击按钮,触发水波纹动画。
  2. 再次点击按钮,停止水波纹动画。

实现思路

本例涉及的关键特性和实现方案如下:

  1. 要实现存在两个连续的涟漪,需要两个层叠的Stack分别以一定延迟进行相同的动画。

    Stack()
    .ripplesStyle()
    .opacity(this.immediatelyOpacity)
    .scale(this.immediatelyScale)
    Stack()
    .ripplesStyle()
    .opacity(this.delayOpacity)
    .scale(this.delayScale)
  2. 通过点击按钮来判断isListening变量,如果为true则添加动画。涟漪动画实际上的效果为透明度0.8->0,半径扩大到6倍的动画,持续时间无限。

    /** TODO: 知识点:新建两个动画,分别修改两个Stack的属性,设置延迟200ms,展示为两个连续的涟漪,iterations设置为-1表示无限重复
    * 高性能知识点:建议使用系统提供的动画接口,如果使用自定义动画,在动画曲线计算过程很容易引起UI线程高负载。
    * 参考《减少动画丢帧》文章
    * https://docs.openharmony.cn/pages/v4.0/zh-cn/application-dev/performance/reduce-animation-frame-loss.md/
    **/
    animateTo({ durat
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