Unity在运行时候打印log输出日志

这篇博客介绍如何在Unity中实现运行时的日志输出和显示。通过`Application.RegisterLogCallback`方法监听并处理日志,将日志信息存储在字符串变量`mSzLog`中,并在自定义窗口中使用`GUI.TextArea`展示。用户可以通过按键P切换日志显示,并提供按钮方便添加新日志或清空当前日志。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using UnityEngine;
using System.Collections;


public class GuiDebug : MonoBehaviour {


private bool bShow=false;
public Rect windowRect0  =  new Rect(80,100,420,366); 


public string mSzLog="";
// Use this for initialization
void Start () {

}


void OnEnable() {  
Application.RegisterLogCallback(HandleLog);  
}  
void OnDisable() {  
Application.Regi
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