unity日志打印txt

using UnityEngine;
using System.IO;

public class LogToFile : MonoBehaviour
{
    private string logFilePath;

    void Start()
    {
        // 设置文件路径,可以根据需要修改
        logFilePath = Application.dataPath + "/log.txt";

        // 检查文件是否存在,如果不存在,则创建文件
        if (!File.Exists(logFilePath))
        {
            // 创建文件并关闭文件句柄
            File.Create(logFilePath).Close();
        }

        // 注册日志回调
        Application.logMessageReceived += LogToFileHandler;
    }

    void OnDestroy()
    {
        // 在销毁时取消日志回调
        Application.logMessageReceived -= LogToFileHandler;
    }

    // 日志回调方法
    private void LogToFileHandler(string logText, string stackTrace, LogType type)
    {
        // 写入日志信息到文件
        using (StreamWriter writer = new StreamWriter(logFilePath, true))
        {
            writer.WriteLine("[" + System.DateTime.Now + "] " + type + ": " + logText);
            writer.WriteLine(stackTrace);
            writer.WriteLine("--------------------------------------------------");
        }
    }
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值