使用unity3D点播预览多路rtsp视频流

      因为最近项目中有需求通过unity3D接入很多路rtsp视频流,为了更大的利用GPU,所以对每路rtsp视频流进行硬解码后变成NV12的视频帧,使用unity3D shader对其进行显示。

      笔者对opengl和opengles比较熟悉,所以对于大同小异的unity3D的shader,基本也可以很快上手。

      直奔主题吧,首先使用unity3D创建Unlit shader,创建RowImage,创建Material,shader绑定Material,Material绑定RowImage。

      NV12根据其视频的内存布局格式,我们需要定义2个2D的纹理,一个去存放Y数据,其数据大小为视频的height*width,一个存放UV格式,其大小为height*width/2,如下:

     private Texture2D texY, texU;

     texY = new Texture2D(width, height, TextureFormat.Alpha8, false);
     texU = new Texture2D(width/2, height/2, TextureFormat.RG16, false);

     因为texU 纹理存放的实uv交替数据,所以,我们用TextureFormat.RG16,表示一个单元里存放一个u分量和一个V分量。

      在update里加载数据显示,代码如下:

 texY.LoadRawTextureData(rawdata.ydata);
 texY.Apply();
            
 texU.LoadRawTextureData(rawdata.uvdata);
 texU.Apply();

 rawImage.texture = texY;
 rawImage.material.SetTexture("_UTex", texU);

 以上是关键的c#代码,shader就很简单了,同样定义2个2D纹理。代码如下:

			sampler2D _MainTex;
			sampler2D _UTex;

然后再fragment着色器里通过2个纹理把Y和UV数据采样出来,转化为RGB即可,代码如下:

fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                fixed4  col;
                float  y = tex2D(_MainTex, i.uv).a;
                fixed4  uvs = tex2D(_UTex, i.uv);
                float  u = uvs.r - 0.5;
                float  v = uvs.g - 0.5;


                float r = y + 1.403 * v;
                float g = y - 0.344  * u - 0.714 * v;
                float b = y + 1.770  * u;

                col.rgba = float4(r, g, b, 1.0f);
                return col;
            }

最后实现效果如下:

太忙,稍后我会把demo发布。

这是我们的网站 www.founu.com,欢迎大家交流合作。

多路RTSP视频流同步是指将多个RTSP视频流进行时间同步,使得它们在播放时保持一致的时间轴和画面。在实现多路RTSP视频流同步时,可以采用以下几种方法。 1. NTP同步:通过使用网络时间协议(NTP)来同步不同源的RTSP视频流。首先,需要将不同源的RTSP的时间戳与NTP服务器的时间戳进行比较,然后进行同步调整,确保它们在播放时按照相同的时间轴进行。 2. RTP时间戳同步:可以通过在RTP协议中的时间戳字段进行同步来实现多路RTSP视频流的同步。当接收到不同源的RTP时,可以提取时间戳,并将其与其他的时间戳进行比较,然后进行同步调整,确保它们在播放时保持一致。 3. 缓冲机制:为了处理不同之间的延迟差异,可以使用缓冲机制来同步多路RTSP视频流。通过在接收端引入适当大小的缓冲区,可以对不同进行实时缓存和延迟控制,以使得它们在播放时保持同步。 4. 时间戳插值:在处理多路RTSP视频流同步时,可以使用时间戳插值的方法。当接收到不同源的RTSP时,可以将其时间戳与其他的时间戳进行比较,并计算出差异,然后使用插值的方式来调整时间戳,使得它们在播放时保持同步。 综上所述,多路RTSP视频流同步可以通过以上几种方法实现,具体的实现方式需要根据实际情况选择合适的方法,并结合具体的技术和算法进行实现。
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