unity接入海康rtsp视频流

获取海康RTSP视频流

获取海康RTSP视频流一般有两种方式

第一种是直接拼接RTSP视频流的url, 怎么拼接就直接看参考链接,拼接好之后直接使用UMP插件进行播放就可以了.在这里插入图片描述
主要讲讲第二种方式
1.先获取摄像头列表
1)先从摄像机用户那获得appkey和secret
在这里插入图片描述

2)通过海康官网签名工具生成签名。海康官网签名工具下载地址
在这里插入图片描述

运行签名工具, 将appkey和secret以及对应的接口地址填入工具生成签名(appkey和secret是需要对接方提供)
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
3)通过https请求接口, 例如获取监控点列表 (每次请求都需要加上请求头)
https://IP地址:端口号/artemis/api/resource/v1/cameras
在这里插入图片描述

获取到监控点唯一标识cameraIndexCode
2.通过摄像头列表中cameraIndexCode获取对应的摄像头rtsp, 请求接口
https://IP地址:端口号/artemis/api/video/v2/cameras/previewURLs
请求方式post
在这里插入图片描述
参考代码

using BestHTTP;
using Newtonsoft.Json;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using UMP;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ScriptVideo : MonoBehaviour
{
    public string url = "https://IP地址:端口号/artemis/api/video/v2/cameras/previewURLs";	// 获取rtsp视频流的url
    public string key = "20917555";															// appkey
    public string signature = "vrjgYkgXpbcK******fjlc26EEjo=";								// 生成的签名
    public UniversalMediaPlayer ump;														// 同样使用ump播放视频流
	void Start()
    {
    }

    public void PlayHaiKangVideo(string camIndex)
	{
        GetRTSP(camIndex);
    }
    /// <summary>
    /// 获取RTSP视频流
    /// 这里http使用的是BestHttp插件
    /// </summary>
    /// <param name="camIndex">摄像头唯一标识cameraIndexCode</param>
    private void GetRTSP(string camIndex)
	{
        HTTPRequest request = new HTTPRequest(new System.Uri(url), HTTPMethods.Post, (ask, answer) => {
            if (answer != null)
            {
                Root json = JsonConvert.DeserializeObject<Root>(answer.DataAsText);
                Debug.Log(json.data.url);
                ump.Path = json.data.url;
                ump.Play();

            }
            else
            {
                Debug.LogError("返回值为空, answer == null");
            }
        });
        // 添加请求头
        request.AddHeader("Accept", "*/*");
        request.AddHeader("Content-Type", "application/json");
        request.AddHeader("x-ca-key", key);
        request.AddHeader("x-ca-signature-headers", "x-ca-key");
        request.AddHeader("x-ca-signature", signature);

        request.RawData = UTF8Encoding.UTF8.GetBytes(RequestJson(camIndex));
        request.Send();
    }
    /// <summary>
    /// 请求参数设置
    /// </summary>
    /// <param name="cameraIndexCode">摄像头唯一标识</param>
    /// <returns></returns>
    private string RequestJson(string cameraIndexCode)
    {
        ParemeterHaiKang parameter = new ParemeterHaiKang();
        parameter.cameraIndexCode = cameraIndexCode;
        parameter.streamType = 1;//0是主码流,1是子码流
        parameter.protocol = "rtsp";
        parameter.transmode = 1;
        parameter.expand = "transcode=0";
        parameter.streamform = "rtp";
        string json = JsonConvert.SerializeObject(parameter);
        return json;
    }

    public class Data
    {
        public string url { get; set; }
    }

    public class Root
    {
        public string code { get; set; }
        public string msg { get; set; }
        public Data data { get; set; }
    }
}

public class ParemeterHaiKang
{
    public string cameraIndexCode { get; set; }
    public int streamType { get; set; }
    public string protocol { get; set; }
    public int transmode { get; set; }
    public string expand { get; set; }
    public string streamform { get; set; }
}

在这里插入图片描述
请求海康rtsp参考链接

3.在需要播放rtsp的电脑上安装VLC, 否则无法播放
4.使用中遇到的问题
1)Ump程序卡死(频繁切换视频流), 需要将流释放关闭视频流再开启

UMP播放的延迟还是比较高, 而且多路播放就会很卡, 还在研究其他播放视频流的方式, 如果有更好的方式, 可以给个参考链接, 非常感谢

要在Unity播放海康监控视频流,您需要使用海康威视SDK播放器组件。以下是一些步骤,供您参考: 1. 下载并安装海康威视SDK。您可以从海康威视官网下载SDK。 2. 在Unity创建一个新的场景,并创建一个空的游戏对象。 3. 在空的游戏对象上添加一个新的脚本组件,并将其命名为“HikVideoPlayer”。 4. 在“HikVideoPlayer”脚本,添加以下代码: ```c# using UnityEngine; using System.Collections; using System.Runtime.InteropServices; [RequireComponent(typeof(Renderer))] public class HikVideoPlayer : MonoBehaviour { [DllImport("PlayCtrl")] private static extern bool PlayM4_GetPort(ref int nPort); [DllImport("PlayCtrl")] private static extern bool PlayM4_OpenStream(int nPort, byte[] pFileHeadBuf, int nSize, int nBufPoolSize); [DllImport("PlayCtrl")] private static extern bool PlayM4_Play(int nPort, IntPtr hWnd); [DllImport("PlayCtrl")] private static extern bool PlayM4_Stop(int nPort); [DllImport("PlayCtrl")] private static extern bool PlayM4_CloseStream(int nPort); public string ip = "192.168.1.100"; // 海康监控设备的IP地址 public int port = 8000; // 海康监控设备的端口号 public string username = "admin"; // 海康监控设备的用户名 public string password = "123456"; // 海康监控设备的密码 public int channel = 1; // 海康监控设备的通道号(默认为1) public int streamType = 1; // 海康监控设备的码类型(主码为0,子码为1) public int bufSize = 1024 * 512; // 缓冲区大小 public bool playOnStart = true; // 是否在开始时自动播放视频 private int portNumber = -1; void Start() { if (playOnStart) { Play(); } } public void Play() { if (portNumber == -1) { portNumber = GetPort(); } if (portNumber != -1) { if (OpenStream()) { Play(portNumber); } } } public void Stop() { if (portNumber != -1) { Stop(portNumber); CloseStream(portNumber); portNumber = -1; } } private int GetPort() { int port = -1; PlayM4_GetPort(ref port); return port; } private bool OpenStream() { bool result = false; string url = string.Format("rtsp://{0}:{1}@{2}:{3}/cam/realmonitor?channel={4}&subtype={5}", username, password, ip, port, channel, streamType); byte[] urlBytes = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(url); result = PlayM4_OpenStream(portNumber, urlBytes, urlBytes.Length, bufSize); return result; } private bool Play(int port) { bool result = false; result = PlayM4_Play(port, IntPtr.Zero); return result; } private bool Stop(int port) { bool result = false; result = PlayM4_Stop(port); return result; } private bool CloseStream(int port) { bool result = false; result = PlayM4_CloseStream(port); return result; } } ``` 5. 在Unity的场景,将您想要播放视频的游戏对象上添加一个新的材质,并将材质的Shader设置为“Unlit/Texture”。 6. 将材质的Texture属性设置为“HikVideoPlayer”游戏对象的Renderer组件的Texture属性。 7. 您现在可以在Unity播放海康监控视频流了。在需要播放视频的地方,只需调用“HikVideoPlayer”脚本的“Play”方法即可。 请注意,上述代码仅是一个示例,并且可能需要根据您的具体需求进行修改。此外,在使用海康威视SDK时,请确保您已经获得了必要的许可证和授权。
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值