Unity3D初步学习(纯小白)

本文记录了作者学习Unity3D的初步过程,包括安装程序、创建新工程、理解各视图功能以及场景设计的基本流程。通过导入资源和设置天空盒,展示了如何在Unity中设置3D场景背景和应用动画。
摘要由CSDN通过智能技术生成

因为公司项目功能设计部分需要有一个3D人物形象,需要人物形象可以运动到指定坐标,大概需求就是这个,所以开启了我的Unity3D学习之旅。

也是想到哪说到哪,而且可能有些概念不太准确,大家将就着看呀,以后可能再仔细整理,有不对的地方欢迎大家指出。

 

1、首先程序安装,我的安装包是朋友给的,也可以自己下载,Unity2017.4.3f1版本的,内置了monoDevelop,

红框标注的地方可以选择自己安装的Visual Studio 

以上两个工具都有了,就可以进行开发了

创建新工程,点击new,填写工程名称,选择工程存放路径,点击CreateProject

创建完成之后,每个场景自带一个Main Camera 和一个Directional Light 。

说下Unity3D工具的使用,

这个是我现在使用的布局

布局的调整可以点击右上角的layout按钮

点击各tab标签可拖动布局,调整完成,点击save layout,保存修改

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